“厄運:受永恆掠奪者啟發的黑暗時代”

作者: Nora May 23,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在今年早些時候Xbox開發人員直接宣布了《毀滅戰士:黑暗時代》(The Doom Ages)的咒語時,它立即引起了我的注意。這個概念與ID軟件的先前標題Doom Eternal形成鮮明對比,後者在快節奏的,不斷移動的戰鬥中蓬勃發展。但是,《毀滅戰士永恆》介紹了一個敵人,該敵人體現了這種新咒語 - 掠奪者。在毀滅戰士社區的兩極分化人物中,掠奪者被許多人所憎惡,但我珍惜。意識到,在厄運中戰鬥的關鍵:黑暗時代涉及對明亮的綠燈做出反應(就像掠奪者一樣),使我對遊戲的熱情進行了了解。

請放心,黑暗時代不會將您陷入令人沮喪的決鬥中,就像永恆的掠奪者那樣無情的敵人。儘管Agaddon Hunter憑藉其防彈盾和致命的組合攻擊帶來了一個挑戰,但正是更廣泛的戰鬥設計與Eternal的遺產相呼應。掠奪者力學的本質已被重新構想並融入到黑暗時代的核心遊戲玩法中,確保每一次遭遇都沒有刺激而感到戰略和有益。

掠奪者是毀滅戰士永恆的獨特對手。通常,永恆的戰鬥涉及繞舞台,切成小敵人,並在更大的威脅之間進行雜耍。永恆的感覺通常像是一款管理遊戲,需要您兼顧速度,空間和武器。但是,掠奪者通常在孤立的戰鬥中破壞了這種流動,要求全神貫注的關注。當它出現在更大的小規模衝突中時,該策略轉移到逃避其攻擊,清除其他敵人,然後直面面對面。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

站著仍然不是“站立和戰鬥”在厄運永恆的意義。這是關於通過戰略定位來控制戰場。太近了,掠奪者的shot彈槍爆炸幾乎是不可避免的。太遠了,您的脆弱的斧頭搖擺不定。關鍵是要處於理想的位置,以利用他在斧頭攻擊期間的後衛在他的斧頭攻擊中掉落的短暫時刻,這是他的眼睛閃爍著明亮的綠色的信號,這是一個信號。

同樣,在《厄運:黑暗時代》中,明亮的綠色閃光是您的提示。在向原始厄運的敬意中,敵人釋放了彈丸的彈幕,其中是綠色導彈,可以用末日殺手的新盾牌將其撲滅,從而將它們送回了他們的來源。最初,這是一種防禦性的動作,但是當您解鎖盾牌的符文系統時,它變成了有效的進攻工具,令人驚嘆的敵人或觸發自動靶向的大砲。

導航黑暗時代的戰場涉及一系列與強大的敵人一對一的相遇。與掠奪者的對抗不同,這裡的生存不僅依賴於綠燈反應。您的傳統武器和戰術可以使您取得勝利,但是盾牌的符文將招架升級到您的武器庫中的關鍵部分。將其整合到您的戰略中,揭示了與永恆的掠奪者戰鬥的相似之處。您需要找到最佳的距離和時間,以招架那些綠色的球體,就像將掠奪者的斧頭擺動定時一樣。這需要集中精力,將您的旅程轉變為一系列激烈的,集中的戰鬥,在您站立和戰鬥的地方。

掠奪者的主要批評是它破壞了厄運永恆的流動,要求與遊戲其他挑戰的方法不同。這就是為什麼我欣賞掠奪者的原因。這是一場芭蕾舞比賽中的裂痕,挑戰了第一人稱射手的規範,並促使球員重新考慮他們的策略。儘管我感謝挑戰,但我了解它引起了許多挫敗感。

阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗時代中最類似掠奪者的敵人,但是每個惡魔都有一點點永恆的敵人。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”整合到其戰鬥系統中來解決這一問題。每種主要敵人類型都有獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要量身定制的方法。例如,Mancubus在末端用綠色的“支柱”發射能量“圍欄”,因此需要精確的運動。 Vagary發送了您必須衝刺以偏轉的球體的臂,而Revenant緊密模仿了掠奪者,只有在您偏轉其綠色頭骨後才變得脆弱。

每個惡魔都需要獨特的戰術,新敵人感到震驚。阿加頓·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)引入了具有挑戰性的近戰組合,但至此,您擅長適應。與永恆的掠奪者不同,該遊戲規則並沒有為玩家準備其獨特的挑戰,黑暗時代從一開始就將其基於反應的力學建立在核心遊戲玩法中。

掠奪者的設計不是問題。這是對永恆的既定規則的意外破壞。厄運:黑暗時代通過使基於反應的力學成為體驗的基本組成部分,為您做好了準備。儘管由於更慷慨的時機窗戶,挑戰可能會減少強度,但掠奪者的本質(當燈變綠色時,都要在適當的時刻擊中 - 遍歷每場戰鬥。厄運:黑暗時代為這些機制提供了新的態度,但它們仍然毫無疑問地聯繫在一起。你站著,打架。