Als Regisseur Hugo Martin das Mantra "Stand and Fight" for Doom: The Dark Ages während der Direktentwicklung von Xbox Anfang dieses Jahres enthüllte, erregte es sofort meine Aufmerksamkeit. Dieses Konzept steht stark mit dem früheren Titel der ID-Software, Doom Eternal, im Gegensatz zu, das sich in einem schnelllebigen, ständig bewegenden Kampf gedieh. Doom Eternal führte jedoch einen Feind ein, der dieses neue Mantra verkörpert - den Marauder. Der Marauder ist eine polarisierende Figur in der Doom -Community und wird von vielen verabscheut, aber von mir geschätzt. Die Erkenntnis, dass der Schlüssel zum Bekämpfung des Untergangs: Das dunkle Zeitalter beinhaltet die Reaktion auf hellgrüne Lichter - genau wie beim Marauder - meine Begeisterung für das Spiel.
Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter fängt Sie nicht in einem frustrierenden Duell mit einem Feind, der so unerbittlich ist wie Eternal's Marauder, nicht. Während der Agaddon Hunter mit seinem kugelsicheren Schild und seinen tödlichen Combo -Angriffen eine Herausforderung darstellt, ist es das breitere Kampfdesign, das das Erbe des Ewigens widerspiegelt. Die Essenz der Marauder -Mechanik wurde neu interpretiert und in das Kernspiel des dunklen Zeitalters integriert, um sicherzustellen, dass sich jede Begegnung ohne die Irritation strategisch und lohnend anfühlt.
Der Marauder ist ein einzigartiger Gegner in Doom Eternal. Normalerweise beinhaltet die kämpfenden Kämpfe im ewigen Umkreis der Arena, das Durchschneiden weniger Feinde und das Jonglieren zwischen größeren Bedrohungen. Eternal fühlt sich oft wie ein Managementspiel an und erfordert, dass Sie Geschwindigkeit, Weltraum und Waffen jonglieren. Der Marauder stört diesen Fluss jedoch und fordert ungeteilte Aufmerksamkeit, oft in isolierten Schlachten. Wenn es in größeren Gefechten erscheint, verlagert sich die Strategie in die Ausweitung seiner Angriffe, die Räumung anderer Feinde und wird sie dann direkt konfrontiert.
Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Still zu stehen ist nicht das, was "stehen und kämpfen" im Doom Ewig bedeutet; Es geht darum, das Schlachtfeld durch strategische Positionierung zu kontrollieren. Zu nah, und die Schrotflinte des Marauders ist fast unvermeidlich. Zu weit, und Sie sind außerhalb der Reichweite für seine verletzliche Axtschwung. Der Schlüssel besteht darin, an der perfekten Stelle zu sein, um den kurzen Moment auszunutzen, den seine Wache während seines Axtangriffs fällt und von seinen Augen signalisiert, die hellgrün blinken - ein Signal, das zu schlagen ist.
In ähnlicher Weise sind im Untergang: Das dunkle Zeitalter hellgrüne Blitze sind Ihr Stichwort. In einer Hommage an das ursprüngliche Untergang entfachen die Feinde die Scheiben von Projektilen, in denen grüne Raketen mit dem neuen Schild des Doom -Slayers pariert werden können und die sie zurück zu ihrer Quelle schicken. Dies ist zunächst ein defensives Manöver, aber wenn Sie das Runensystem des Schildes freischalten, wird es zu einem wirksamen Offensivwerkzeug, atemberaubenden Feinden oder einer automatisch zielgerichteten Kanone.
Durch die Navigation auf den Schlachtfeldern des dunklen Zeitalters werden eine Reihe von Einzelbegegnungen mit beeindruckenden Feinden betroffen. Im Gegensatz zu den Konfrontationen des Marauders ist das Überleben hier nicht nur auf grüne Lichtreaktionen angewiesen. Ihre konventionellen Waffen und Taktiken können Sie zum Sieg führen, aber die Runen des Schildes bringen das Parlament zu einem entscheidenden Teil Ihres Arsenals. Die Integration in Ihre Kampfstrategie zeigt Parallelen zu den Marauder -Kämpfen des Ewigen. Sie müssen den optimalen Abstand und das optimale Timing finden, um diese grünen Kugeln zu parieren, ähnlich wie das Timing der Axtschwung des Marauders. Dies erfordert den Fokus und verwandelt Ihre Reise in eine Reihe intensiver, fokussierter Schlachten, in denen Sie stehen und kämpfen.
Die Hauptkritik des Marauders war die Störung des Flusses von Doom Eternal, der einen anderen Ansatz verlangte als der Rest der Herausforderungen des Spiels. Genau deshalb bewundere ich den Marauder. Es ist ein Breakdance in einem Ballettspiel, das die Normen von Schützen aus der ersten Person in Frage stellt und die Spieler dazu drängt, ihre Strategien zu überdenken. Obwohl ich die Herausforderung schätze, verstehe ich die Frustration, die viele verursacht haben.
Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda
Doom: Das dunkle Zeitalter spricht dies an, indem es verschiedene "Tänze" in sein Kampfsystem integriert. Jeder Hauptfeindentyp hat ein einzigartiges grünes Projektil- oder Nahkampfangriff, der einen maßgeschneiderten Ansatz erfordert. Zum Beispiel feuert der Mancubus Energy "Zäune" mit grünen "Säulen" an den Enden und erfordert eine präzise Bewegung zum Pary. Die Vagary sendet Volleys von Kugeln, die Sie zum Ablenken sprinten müssen, während der Revenant den Marauder eng nachahmt und nur dann anfällig wird, nachdem Sie seine grünen Schädel abgelenkt haben.
Mit jedem Dämon, der einzigartige Taktiken fordert, fühlen sich neue Feinde weniger erschütternd. Der Agaddon Hunter und Komodo führen anspruchsvolle Nahkampfkombinationen ein, aber zu diesem Zeitpunkt können Sie sich anpassen. Im Gegensatz zum Marauder in Eternal, wo die Regeln des Spiels die Spieler nicht auf seine einzigartige Herausforderung vorbereiteten, baut das dunkle Zeitalter von Anfang an seine reaktionsbasierte Mechanik in das Kernspiel auf.
Das Design des Marauders war nicht das Problem; Es war seine unerwartete Störung der etablierten Regeln von Ewigen. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet Sie auf solche Begegnungen vor, indem Sie reaktionsbasierte Mechaniker zu einem grundlegenden Teil der Erfahrung machen. Während die Herausforderung aufgrund großzügigerer Timing -Fenster weniger intensiv ist, erwartet sich die Essenz des Marauders auf den richtigen Moment, um zu schlagen, wenn das Licht grün wird - jeden Kampf. Doom: The Dark Ages bietet eine frische Sicht auf diese Mechanik, aber sie bleiben unverkennbar miteinander verbunden. Du stehst und du kämpfst.