Quando il regista Hugo Martin ha svelato il mantra "Stand and Fight" per Doom: The Dark Ages durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, ha immediatamente attirato la mia attenzione. Questo concetto contrasta fortemente con il titolo precedente di ID Software, Doom Eternal, che ha prosperato sul combattimento frenetico e costantemente in movimento. Tuttavia, Doom Eternal ha introdotto un nemico che incarna questo nuovo mantra: il predone. Una figura polarizzante nella comunità del destino, il predone è detestato da molti, ma apprezzato da me. La consapevolezza che la chiave per combattere nel Doom: i secoli bui prevede la reazione di luci verdi brillanti, proprio come con il predone - ha segnato il mio entusiasmo per il gioco.
Siate tranquilli, i secoli bui non ti intrappolano in un duello frustrante con un nemico incessante come il predone di Eternal. Mentre il cacciatore di Agaddon, con il suo scudo antiproiettile e gli attacchi combo letali, presenta una sfida, è il più ampio design di combattimento che fa eco all'eredità di Eternal. L'essenza della meccanica del predone è stata reinventata e integrata nel gameplay di base del Medioevo, garantendo che ogni incontro sembra strategico e gratificante, senza l'irritazione.
Il predone è un avversario unico nel Doom Eternal. In genere, i combattimenti in eterni coinvolgono in circolo l'arena, tagliando i nemici minori e giocoleria tra minacce più grandi. Eternal si sente spesso come un gioco di gestione, che ti richiede di destreggiarsi tra velocità, spazio e armi. Tuttavia, il predone interrompe questo flusso, chiedendo un'attenzione indivisa, spesso in battaglie isolate. Quando appare in scaramucce più grandi, la strategia si sposta per sfuggire ai suoi attacchi, eliminare altri nemici e quindi confrontarla frontalmente.
Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia di FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Stare ancora non è ciò che "stare in piedi e combattere" significa nel destino eterno; Si tratta di controllare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Troppo vicino e l'esplosione del fucile del Marauder è quasi inevitabile. Troppo lontano, e sei fuori portata per la sua vulnerabile swing dell'ascia. La chiave è essere nel punto perfetto per sfruttare il breve momento in cui la sua guardia scende durante il suo attacco di ascia, segnalato dai suoi occhi che lampeggiava il verde brillante, un segnale di colpire.
Allo stesso modo, nel Doom: i secoli scuri, i lampi verdi brillanti sono il tuo segnale. In omaggio al destino originale, i nemici scatenano le raffiche di proiettili, all'interno dei quali ci sono missili verdi che possono essere parlato con il nuovo scudo dello Slayer Doom, rimanendoli alla loro fonte. Inizialmente, questa è una manovra difensiva, ma mentre si sblocca il sistema di rune dello scudo, diventa un potente strumento offensivo, splendidi nemici o innescando un cannone con targeting automatico.
La navigazione dei campi di battaglia del Medioe Dark coinvolge una serie di incontri individuali con formidabili nemici. A differenza degli scontri del Marauder, la sopravvivenza qui non dipende esclusivamente dalle reazioni della luce verde. Le tue armi e tattiche convenzionali possono portarti alla vittoria, ma le rune dello scudo elevano la parrying a una parte cruciale del tuo arsenale. L'integrazione di questo nella strategia di combattimento rivela parallelismi con le lotte dei predoni di Eternal. Devi trovare la distanza e il tempismo ottimale per sfogliare quelle sfere verdi, proprio come il cronometraggio dell'oscillazione dell'ascia del predone. Ciò richiede attenzione, trasformando il tuo viaggio in una serie di battaglie intense e focalizzate in cui ti trovi e combatti.
La principale critica del Marauder è stata la sua interruzione del flusso di Doom Eternal, che chiedeva un approccio diverso rispetto al resto delle sfide del gioco. Questo è proprio il motivo per cui ammiro il predone; È una rottura in una partita di balletto, sfidando le norme dei tiratori in prima persona e spingendo i giocatori a ripensare le loro strategie. Mentre apprezzo la sfida, capisco la frustrazione che ha causato molti.
Il cacciatore di Agaddon potrebbe essere il nemico più predatore nei secoli bui, ma ogni demone ha un po 'di nemico più temibile di Eternal in loro. | Credito immagine: software ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages si affronta integrando varie "danze" nel suo sistema di combattimento. Ogni tipo nemico principale ha un proiettile verde unico o un attacco in mischia, che richiede un approccio su misura. Ad esempio, il Mancubus spara "recinzioni" con "pilastri" verdi alle estremità, che richiedono un movimento preciso alla parata. Il vagario invia raffiche di sfere a cui devi correre per deviare, mentre il Revenant imita da vicino il Malander, diventando vulnerabile solo dopo aver deviato i suoi teschi verdi.
Con ogni demone che chiede tattiche uniche, i nuovi nemici si sentono meno stridenti. L'Agaddon Hunter e Komodo introducono commedie in mischia impegnative, ma a questo punto sei abile nell'adattarsi. A differenza del Marauder in Eternal, in cui le regole del gioco non hanno preparato i giocatori per la sua sfida unica, The Dark Ages costruisce i suoi meccanici basati sulla reazione nel gameplay di base fin dall'inizio.
Il design del predone non era il problema; Fu la sua inaspettata interruzione delle regole stabilite di Eternal. Doom: The Dark Ages ti prepara per tali incontri rendendo i meccanici basati sulla reazione una parte fondamentale dell'esperienza. Mentre la sfida può essere meno intensa a causa delle finestre di tempismo più generose, l'essenza del predone - in attesa del momento giusto per colpire quando la luce diventa verde - pervade ogni battaglia. Doom: The Dark Ages offre una nuova versione di questi meccanici, eppure rimangono inconfondibilmente connessi. Stai e combatti.