เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์ "Stand and Fight" สำหรับ Doom: The Dark Ages ในช่วงนักพัฒนาของ Xbox โดยตรงเมื่อต้นปีที่ผ่านมามันดึงดูดความสนใจของฉันทันที แนวคิดนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับชื่อก่อนหน้าของซอฟต์แวร์ ID Doom Eternal ซึ่งเติบโตอย่างรวดเร็วในการต่อสู้ที่รวดเร็วและเคลื่อนไหวอยู่ตลอดเวลา อย่างไรก็ตาม Doom Eternal แนะนำศัตรูที่รวบรวมมนต์ใหม่นี้ - The Marauder รูปโพลาไรซ์ในชุมชน DOOM, Marauder เป็นที่น่ารังเกียจของหลาย ๆ คน แต่ฉันก็หวงแหน การตระหนักว่ากุญแจสำคัญในการต่อสู้ใน Doom: ยุคมืดเกี่ยวข้องกับการตอบสนองต่อแสงสีเขียวสดใส - เช่นเดียวกับ Marauder - ปิดท้ายความกระตือรือร้นของฉันสำหรับเกม
มั่นใจได้เลยว่ายุคมืดไม่ได้ดักจับคุณในการต่อสู้ที่น่าผิดหวังกับศัตรูอย่างไม่หยุดยั้งเหมือนกับการปล้นสะดมของนิรันดร์ ในขณะที่ Agaddon Hunter ที่มีโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่ร้ายแรงนำเสนอความท้าทายมันเป็นการออกแบบการต่อสู้ที่กว้างขึ้นที่สะท้อนมรดกของนิรันดร์ สาระสำคัญของกลไกของ Marauder ได้รับการปรับแต่งใหม่และรวมเข้ากับการเล่นเกมหลักของยุคมืดเพื่อให้มั่นใจว่าการเผชิญหน้าทุกครั้งจะรู้สึกได้ถึงกลยุทธ์และรางวัลโดยไม่ต้องระคายเคือง
Marauder เป็นศัตรูที่ไม่เหมือนใครใน Doom Eternal โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้ในนิรันดร์เกี่ยวข้องกับการวนรอบเวทีหั่นผ่านศัตรูที่น้อยกว่าและการเล่นกลระหว่างภัยคุกคามที่ใหญ่กว่า นิรันดร์มักจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมการจัดการที่กำหนดให้คุณต้องเล่นปาหี่ความเร็วพื้นที่และอาวุธ อย่างไรก็ตามผู้ปล้นสะดมรบกวนการไหลนี้เรียกร้องความสนใจที่ไม่มีการแบ่งแยกบ่อยครั้งในการต่อสู้ที่แยกได้ เมื่อปรากฏในการต่อสู้ที่ใหญ่ขึ้นกลยุทธ์จะเปลี่ยนไปหลบเลี่ยงการโจมตีล้างศัตรูอื่น ๆ แล้วเผชิญหน้ากับมัน
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
การยืนนิ่งไม่ใช่สิ่งที่ "ยืนและต่อสู้" หมายถึงใน Doom Eternal; มันเกี่ยวกับการควบคุมสนามรบผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ใกล้เกินไปและปืนลูกซองของ Marauder แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ไกลเกินไปและคุณอยู่นอกสนามสำหรับการแกว่งขวานที่อ่อนแอของเขา กุญแจสำคัญคือการอยู่ในจุดที่สมบูรณ์แบบในการใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาสั้น ๆ ยามของเขาลดลงในระหว่างการโจมตีขวานของเขาส่งสัญญาณด้วยดวงตาของเขากระพริบสีเขียวสดใส - สัญญาณที่จะโจมตี
ในทำนองเดียวกันใน Doom: ยุคมืดกะพริบสีเขียวสดใสเป็นคิวของคุณ ในการแสดงความเคารพต่อการลงโทษดั้งเดิมศัตรูปลดปล่อย Barrages of Projectiles ซึ่งเป็นขีปนาวุธสีเขียวที่สามารถแยกแยะได้ด้วยโล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปที่แหล่งที่มาของพวกเขา ในขั้นต้นนี่คือการซ้อมรบป้องกัน แต่เมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่มันจะกลายเป็นเครื่องมือที่น่ารังเกียจที่มีศักยภาพศัตรูที่น่าทึ่งหรือกระตุ้นปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติ
การนำทางสนามรบของยุคมืดเกี่ยวข้องกับชุดของการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวกับศัตรูที่น่าเกรงขาม ซึ่งแตกต่างจากการเผชิญหน้าของ Marauder การอยู่รอดที่นี่ไม่ได้พึ่งพาปฏิกิริยาแสงสีเขียวเพียงอย่างเดียว อาวุธและยุทธวิธีทั่วไปของคุณสามารถนำคุณไปสู่ชัยชนะได้ แต่รูนของโล่ยกระดับการปัดเศษเป็นส่วนสำคัญของคลังแสงของคุณ การบูรณาการสิ่งนี้เข้ากับกลยุทธ์การต่อสู้ของคุณเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกับการต่อสู้ของ Marauder แห่งนิรันดร์ คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสมและเวลาในการปัดลูกกลมสีเขียวเหล่านั้นเหมือนกับการกำหนดเวลาของการแกว่งขวานของ Marauder สิ่งนี้ต้องใช้โฟกัสเปลี่ยนการเดินทางของคุณให้กลายเป็นชุดการต่อสู้ที่เข้มข้นและมุ่งเน้นที่คุณยืนและต่อสู้
คำวิจารณ์หลักของ Marauder คือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal ซึ่งต้องการแนวทางที่แตกต่างจากความท้าทายที่เหลือของเกม นี่คือเหตุผลที่ฉันชื่นชมผู้ปล้นสะดม มันเป็นเกมบัลเล่ต์ที่ท้าทายบรรทัดฐานของนักกีฬาคนแรกและผลักดันให้ผู้เล่นคิดใหม่กลยุทธ์ของพวกเขา ในขณะที่ฉันซาบซึ้งกับความท้าทายฉันเข้าใจถึงความยุ่งยากที่เกิดขึ้นมากมาย
Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
DOOM: ยุคมืดกล่าวถึงสิ่งนี้โดยการรวม "การเต้นรำ" ต่าง ๆ เข้ากับระบบการต่อสู้ ศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีการโจมตีด้วยกระสุนปืนสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งต้องใช้วิธีการที่เหมาะ ตัวอย่างเช่น Mancubus ยิง "รั้ว" พลังงานด้วย "เสา" สีเขียวที่ปลายซึ่งจำเป็นต้องมีการเคลื่อนไหวที่แม่นยำในการปัดเศษ ความไหลเวียนส่งวัลลีย์ทรงกลมที่คุณต้องวิ่งไปที่การเบี่ยงเบนในขณะที่ Revenant เลียนแบบผู้ปล้นสะดมอย่างใกล้ชิดกลายเป็นความเสี่ยงหลังจากที่คุณเบี่ยงเบนกะโหลกสีเขียวของมัน
ด้วยปีศาจแต่ละครั้งที่เรียกร้องกลยุทธ์ที่ไม่เหมือนใครศัตรูใหม่รู้สึกสั่นสะเทือนน้อยลง Agaddon Hunter และ Komodo แนะนำคอมโบระยะประชิดที่ท้าทาย แต่เมื่อถึงจุดนี้คุณก็เชี่ยวชาญในการปรับตัว ซึ่งแตกต่างจาก Marauder ใน Eternal ซึ่งกฎของเกมไม่ได้เตรียมผู้เล่นสำหรับความท้าทายที่ไม่เหมือนใครยุคมืดสร้างกลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเข้าสู่การเล่นเกมหลักตั้งแต่เริ่มต้น
การออกแบบของ Marauder ไม่ใช่ปัญหา มันเป็นการหยุดชะงักที่ไม่คาดคิดของกฎที่จัดตั้งขึ้นของนิรันดร์ DOOM: ยุคมืดเตรียมคุณสำหรับการเผชิญหน้าดังกล่าวโดยการทำให้กลไกที่อิงตามปฏิกิริยาเป็นส่วนพื้นฐานของประสบการณ์ ในขณะที่ความท้าทายอาจมีความเข้มข้นน้อยลงเนื่องจากหน้าต่างเวลาที่ใจกว้างมากขึ้นสาระสำคัญของผู้ปล้นสะดม - รอช่วงเวลาที่เหมาะสมที่จะโจมตีเมื่อแสงเปลี่ยนเป็นสีเขียว DOOM: ยุคมืดนำเสนอกลไกเหล่านี้ใหม่ ๆ แต่พวกเขายังคงเชื่อมต่ออย่างไม่ผิดเพี้ยน คุณยืนและต่อสู้