"डूम: द डार्क एज इंटर्नल इटरनल के मारौडर से प्रेरित"

लेखक: Nora May 23,2025

जब निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने डूम के लिए मंत्र "स्टैंड एंड फाइट" का अनावरण किया: इस साल की शुरुआत में एक्सबॉक्स के डेवलपर के दौरान डार्क एजेस, इसने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया। यह अवधारणा आईडी सॉफ्टवेयर के पिछले शीर्षक, डूम इटरनल के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत है, जो तेजी से पुस्तक, लगातार चलती मुकाबले पर पनपती थी। हालांकि, डूम इटरनल ने एक दुश्मन का परिचय दिया जो इस नए मंत्र का प्रतीक है - मारौडर। कयामत समुदाय में एक ध्रुवीकरण का आंकड़ा, मारौडर को कई लोगों द्वारा हिरासत में लिया गया है, फिर भी मेरे द्वारा पोषित किया गया है। यह अहसास है कि कयामत में मुकाबला करने की कुंजी: अंधेरे युग में उज्ज्वल हरी रोशनी पर प्रतिक्रिया करना शामिल है - जैसे कि मारौडर के साथ - खेल के लिए मेरे उत्साह को दूर किया।

निश्चिंत रहें, अंधेरे युग आपको एक दुश्मन के साथ एक निराशाजनक द्वंद्वयुद्ध में फंसाने के लिए अनन्त के रूप में अथक के रूप में फंसाते हैं। जबकि Agaddon हंटर, अपने बुलेटप्रूफ शील्ड और घातक कॉम्बो हमलों के साथ, एक चुनौती प्रस्तुत करता है, यह व्यापक मुकाबला डिजाइन है जो शाश्वत की विरासत को गूँजता है। मारौडर के यांत्रिकी का सार फिर से तैयार किया गया है और अंधेरे युग के मुख्य गेमप्ले में एकीकृत किया गया है, यह सुनिश्चित करना कि हर मुठभेड़ रणनीतिक और पुरस्कृत महसूस करता है, जलन के बिना।

कयामत शाश्वत में एक अद्वितीय विरोधी है। आमतौर पर, शाश्वत में झगड़े में अखाड़े का चक्कर लगाना, कम दुश्मनों के माध्यम से टुकड़ा करना और बड़े खतरों के बीच बाजीगरी करना शामिल है। शाश्वत अक्सर एक प्रबंधन खेल की तरह लगता है, आपको गति, स्थान और हथियार को टटोलने की आवश्यकता होती है। हालांकि, मारौडर इस प्रवाह को बाधित करता है, अविभाजित ध्यान की मांग करता है, अक्सर अलग -थलग लड़ाइयों में। जब यह बड़ी झड़पों में दिखाई देता है, तो रणनीति अपने हमलों को आगे बढ़ाने, अन्य दुश्मनों को साफ करने और फिर इसका सामना करने के लिए बदल जाती है।

डूम इटरनल का मारौडर एफपीएस इतिहास में सबसे विवादास्पद दुश्मनों में से एक है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

स्टैंडिंग अभी भी नहीं है जो "स्टैंड एंड फाइट" का अर्थ है कयामत अनन्त में; यह रणनीतिक स्थिति के माध्यम से युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने के बारे में है। बहुत करीब है, और मारौडर का बन्दूक विस्फोट लगभग अपरिहार्य है। बहुत दूर है, और आप उसके कमजोर कुल्हाड़ी स्विंग के लिए सीमा से बाहर हैं। कुंजी को अपने कुल्हाड़ी के हमले के दौरान अपने गार्ड के संक्षिप्त क्षण का फायदा उठाने के लिए सही जगह पर होना है, उसकी आंखों द्वारा उज्ज्वल हरे रंग के चमकने के लिए संकेत दिया गया है - हड़ताल करने के लिए एक संकेत।

इसी तरह, कयामत में: अंधेरे युग, चमकीले हरे रंग की चमक आपके क्यू हैं। मूल कयामत के लिए एक श्रद्धांजलि में, दुश्मन प्रोजेक्टाइल के बैराज को उजागर करते हैं, जिसके भीतर हरे रंग की मिसाइलें हैं जिन्हें डूम स्लेयर की नई ढाल के साथ पार किया जा सकता है, उन्हें उनके स्रोत पर वापस भेज दिया जाता है। प्रारंभ में, यह एक रक्षात्मक पैंतरेबाज़ी है, लेकिन जैसा कि आप शील्ड के रन सिस्टम को अनलॉक करते हैं, यह एक शक्तिशाली आक्रामक उपकरण बन जाता है, तेजस्वी दुश्मन या ऑटो-टारगेटिंग तोप को ट्रिगर करते हैं।

अंधेरे युग के युद्धक्षेत्रों को नेविगेट करने में एक-एक-एक-एक मुठभेड़ों की एक श्रृंखला शामिल है, जो दुर्जेय दुश्मनों के साथ। Marauder के टकराव के विपरीत, यहाँ अस्तित्व पूरी तरह से हरी प्रकाश प्रतिक्रियाओं पर निर्भर नहीं है। आपके पारंपरिक हथियार और रणनीति आपको जीत की ओर ले जा सकती है, लेकिन शील्ड के रन आपके शस्त्रागार के एक महत्वपूर्ण हिस्से को बढ़ाते हैं। इसे अपनी लड़ाकू रणनीति में एकीकृत करने से शाश्वत के मारौड झगड़े के साथ समानताएं प्रकट होती हैं। आपको उन हरे रंग के गहने को पैरी करने के लिए इष्टतम दूरी और समय खोजने की आवश्यकता है, बहुत कुछ जैसे कि मारौडर के कुल्हाड़ी स्विंग को समय देना। इसके लिए ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है, अपनी यात्रा को तीव्र, केंद्रित लड़ाई की एक श्रृंखला में बदलना जहां आप खड़े होते हैं और लड़ते हैं।

मारौडर की मुख्य आलोचना डूम इटरनल के प्रवाह में विघटन थी, जो खेल की बाकी चुनौतियों की तुलना में एक अलग दृष्टिकोण की मांग करती है। यह ठीक है कि मैं मारौडर की प्रशंसा क्यों करता हूं; यह बैले के खेल में एक ब्रेकडांस है, जो पहले व्यक्ति के निशानेबाजों के मानदंडों को चुनौती देता है और खिलाड़ियों को अपनी रणनीतियों पर पुनर्विचार करने के लिए धक्का देता है। जब मैं चुनौती की सराहना करता हूं, तो मैं समझता हूं कि इससे कई हताशा हुई।

अगाडन हंटर अंधेरे युग में सबसे अधिक मारुडर जैसा दुश्मन हो सकता है, लेकिन हर दानव में उनमें शाश्वत के सबसे भयावह दुश्मन का थोड़ा सा हिस्सा होता है। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

कयामत: अंधेरे युगों ने विभिन्न "नृत्य" को अपने लड़ाकू प्रणाली में एकीकृत करके इसे संबोधित किया। प्रत्येक प्रमुख दुश्मन प्रकार में एक अद्वितीय हरे रंग का प्रक्षेप्य या हाथापाई हमला होता है, जिसमें एक अनुरूप दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, Mancubus सिरों को हरे रंग के "स्तंभों" के साथ ऊर्जा "बाड़" फायर करता है, जो पैरी के लिए सटीक आंदोलन की आवश्यकता है। योनि को उन क्षेत्रों के ज्वालामुखी भेजता है, जिन्हें आपको विक्षेपित करने के लिए स्प्रिंट करना चाहिए, जबकि रेवेनेंट ने मराउडर की बारीकी से नकल की, जब आप इसकी हरी खोपड़ी को विघटित करते हैं, तो केवल असुरक्षित हो जाते हैं।

अद्वितीय रणनीति की मांग करने वाले प्रत्येक दानव के साथ, नए दुश्मन कम घबराहट महसूस करते हैं। Agaddon हंटर और कोमोडो ने चुनौतीपूर्ण हाथापाई कॉम्बोस का परिचय दिया, लेकिन इस बिंदु तक, आप एडेप्टिंग में माहिर हैं। अनन्त में मारौडर के विपरीत, जहां खेल के नियमों ने खिलाड़ियों को अपनी अनूठी चुनौती के लिए तैयार नहीं किया, डार्क एज अपनी प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को शुरू से ही कोर गेमप्ले में बनाता है।

Marauder का डिज़ाइन मुद्दा नहीं था; यह अनन्त के स्थापित नियमों का इसका अप्रत्याशित विघटन था। कयामत: द डार्क एज आपको प्रतिक्रिया-आधारित यांत्रिकी को अनुभव का एक मौलिक हिस्सा बनाकर इस तरह के मुठभेड़ों के लिए तैयार करता है। जबकि अधिक उदार समय खिड़कियों के कारण चुनौती कम तीव्र हो सकती है, मारौडर का सार - जब प्रकाश हरे रंग में बदल जाता है, तो हर लड़ाई में हर तरह से हमला करने के लिए सही समय के लिए यात्रा करते हैं। कयामत: अंधेरे युग इन यांत्रिकी पर एक ताजा लेने की पेशकश करते हैं, फिर भी वे अस्वाभाविक रूप से जुड़े रहते हैं। आप खड़े हैं और आप लड़ते हैं।