"Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"

Tác giả: Nora May 23,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú "đứng và chiến đấu" vì sự diệt vong: Thời đại đen tối trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, nó ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Khái niệm này hoàn toàn tương phản với tiêu đề trước đó của phần mềm ID, Doom Eternal, phát triển mạnh trên chiến đấu nhanh, di chuyển liên tục. Tuy nhiên, Doom Eternal đã giới thiệu một kẻ thù thể hiện câu thần chú mới này của Marauder. Một nhân vật phân cực trong cộng đồng Doom, Marauder bị nhiều người ghét bỏ, nhưng được tôi trân trọng. Việc nhận ra rằng chìa khóa để chiến đấu trong DOOM: Thời đại đen tối liên quan đến việc phản ứng với ánh sáng màu xanh lá cây tươi sáng, giống như với Marauder, đã thực hiện sự nhiệt tình của tôi đối với trò chơi.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không bẫy bạn trong một cuộc đấu tay đôi bực bội với kẻ thù không ngừng như Marauder của Eternal. Trong khi thợ săn Agaddon, với tấm chắn chống đạn và các cuộc tấn công kết hợp gây chết người, đưa ra một thách thức, đó là thiết kế chiến đấu rộng lớn hơn lặp lại di sản của Eternal. Bản chất của cơ học của Marauder đã được mô phỏng lại và tích hợp vào lối chơi cốt lõi của thời kỳ đen tối, đảm bảo mọi cuộc gặp gỡ đều cảm thấy chiến lược và bổ ích, mà không bị kích thích.

Marauder là một kẻ thù độc đáo trong Doom vĩnh cửu. Thông thường, các cuộc chiến trong vĩnh cửu liên quan đến việc khoanh tròn đấu trường, cắt qua những kẻ thù ít hơn và tung hứng giữa các mối đe dọa lớn hơn. Eternal thường cảm thấy như một trò chơi quản lý, đòi hỏi bạn phải tung hứng tốc độ, không gian và vũ khí. Tuy nhiên, Marauder phá vỡ dòng chảy này, đòi hỏi sự chú ý không phân chia, thường là trong các trận chiến bị cô lập. Khi nó xuất hiện trong các cuộc giao tranh lớn hơn, chiến lược sẽ chuyển sang trốn tránh các cuộc tấn công của nó, dọn sạch những kẻ thù khác, và sau đó đối đầu với nó.

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Đứng yên không phải là những gì "đứng và chiến đấu" có nghĩa là vĩnh cửu; Đó là về việc kiểm soát chiến trường thông qua định vị chiến lược. Quá gần, và vụ nổ súng ngắn của Marauder gần như không thể tránh khỏi. Quá xa, và bạn nằm ngoài phạm vi cho chiếc rìu dễ bị tổn thương của anh ấy. Điều quan trọng là phải ở vị trí hoàn hảo để khai thác khoảnh khắc ngắn ngủi của anh ta rơi xuống trong cuộc tấn công rìu của anh ta, báo hiệu bởi đôi mắt anh ta lóe lên một tín hiệu để tấn công.

Tương tự, trong DOOM: Thời đại tối, đèn flash màu xanh lá cây tươi sáng là gợi ý của bạn. Trong một sự tôn kính đối với sự diệt vong ban đầu, kẻ thù đã giải phóng hàng rào của các viên đạn, trong đó là những tên lửa màu xanh lá cây có thể được giao với chiếc khiên mới của DOOM Slayer, gửi chúng trở lại nguồn của chúng. Ban đầu, đây là một thao tác phòng thủ, nhưng khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, nó trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ, kẻ thù tuyệt đẹp hoặc kích hoạt một khẩu pháo nhắm mục tiêu tự động.

Điều hướng các chiến trường của thời kỳ đen tối liên quan đến một loạt các cuộc gặp gỡ một chọi một với kẻ thù đáng gờm. Không giống như các cuộc đối đầu của Marauder, sự sống còn ở đây không chỉ phụ thuộc vào các phản ứng ánh sáng xanh. Vũ khí và chiến thuật thông thường của bạn có thể dẫn bạn đến chiến thắng, nhưng những chiếc khiên của Runes nâng lên một phần quan trọng trong kho vũ khí của bạn. Việc tích hợp điều này vào chiến lược chiến đấu của bạn cho thấy sự tương đồng với các cuộc chiến Marauder của vĩnh cửu. Bạn cần tìm khoảng cách tối ưu và thời gian để đánh bại các quả cầu màu xanh lá cây đó, giống như thời gian xoay trục của Marauder. Điều này đòi hỏi sự tập trung, biến hành trình của bạn thành một loạt các trận chiến tập trung, căng thẳng, nơi bạn đứng và chiến đấu.

Những lời chỉ trích chính của Marauder là sự phá vỡ dòng chảy của DOOM Eternal, đòi hỏi một cách tiếp cận khác so với phần còn lại của những thách thức của trò chơi. Đây chính xác là lý do tại sao tôi ngưỡng mộ Marauder; Đó là một sự đột phá trong một trò chơi múa ba lê, thách thức các quy tắc của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất và thúc đẩy người chơi suy nghĩ lại về chiến lược của họ. Trong khi tôi đánh giá cao thách thức, tôi hiểu sự thất vọng mà nó gây ra.

Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối, nhưng mọi con quỷ đều có một chút kẻ thù đáng sợ nhất của Eternal trong đó. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Doom: Các độ tuổi tối giải quyết điều này bằng cách tích hợp các "điệu nhảy" khác nhau vào hệ thống chiến đấu của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có một cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây độc đáo, đòi hỏi một cách tiếp cận phù hợp. Ví dụ, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng với "trụ cột" màu xanh lá cây ở hai đầu, đòi hỏi sự di chuyển chính xác sang parry. Sự mơ hồ gửi những quả cầu mà bạn phải chạy nước rút về phía để làm chệch hướng, trong khi Earnant bắt chước gần gũi Marauder, chỉ dễ bị tổn thương sau khi bạn làm chệch hướng những hộp sọ màu xanh lá cây của nó.

Với mỗi con quỷ đòi hỏi chiến thuật độc đáo, kẻ thù mới cảm thấy ít chói tai hơn. Agaddon Hunter và Komodo giới thiệu các combo cận chiến đầy thách thức, nhưng đến thời điểm này, bạn đã rất thích nghi. Không giống như Marauder ở Eternal, nơi các quy tắc của trò chơi không chuẩn bị cho người chơi cho thử thách độc đáo của mình, Dark Ages xây dựng các cơ chế dựa trên phản ứng của nó thành trò chơi cốt lõi ngay từ đầu.

Thiết kế của Marauder không phải là vấn đề; Đó là sự gián đoạn bất ngờ của nó đối với các quy tắc đã được thiết lập của vĩnh cửu. Doom: Thời đại đen tối chuẩn bị cho bạn những cuộc gặp gỡ như vậy bằng cách biến cơ học dựa trên phản ứng thành một phần cơ bản của trải nghiệm. Mặc dù thách thức có thể ít dữ dội hơn do các cửa sổ thời gian hào phóng hơn, nhưng bản chất của Marauder, đã đi đúng thời điểm để tấn công khi ánh sáng chuyển sang màu xanh lá cây trong mỗi trận chiến. Doom: Thời đại đen tối cung cấp một sự mới mẻ về các cơ chế này, nhưng chúng vẫn không thể nhầm lẫn được kết nối. Bạn đứng và bạn chiến đấu.