Yönetmen Hugo Martin, bu yılın başlarında Xbox'ın geliştiricisi doğrudan sırasında Doom: The Dark Ages için "Stand and Fight" mantrasını tanıttığında, hemen dikkatimi çekti. Bu konsept, ID Software'in hızlı tempolu, sürekli hareket eden savaşta gelişen önceki başlığı Doom Eternal ile tam bir tezat oluşturuyor. Ancak Doom Eternal, bu yeni mantrayı (Çapulcu) somutlaştıran bir düşmanı tanıttı. Doom topluluğunda kutuplaşan bir figür olan Çapulcu, birçok kişi tarafından engellenir, ancak benim tarafımdan değerlenir. Doom'da savaşmanın anahtarının: Karanlık Çağlar, sadece Çapulcu gibi parlak yeşil ışıklara tepki vermeyi içeriyor.
Emin olun, Karanlık Çağlar sizi Ebedi'nin Çapası kadar acımasız bir düşmanla sinir bozucu bir düelloda yakalamıyor. Agaddon avcısı, kurşun geçirmez kalkan ve ölümcül kombo saldırıları ile bir meydan okuma sunarken, Eternal'ın mirasını yansıtan daha geniş savaş tasarımı. Çapulcu mekaniğinin özü yeniden tasarlandı ve karanlık çağların temel oyununa entegre edildi, her karşılaşmanın tahriş olmadan stratejik ve ödüllendirici hissetmesini sağladı.
Çapulcu Doom Ebedi'de eşsiz bir düşmandır. Tipik olarak, ebedi kavgalar arenayı daire içine almayı, daha az düşmanlardan dilimlemeyi ve daha büyük tehditler arasında hokkabazlık yapmayı içerir. Ebedi genellikle bir yönetim oyunu gibi hisseder, hız, alan ve silahı dengelemenizi gerektirir. Bununla birlikte, Çapulcu bu akışı bozar, genellikle izole savaşlarda bölünmemiş dikkat gerektirir. Daha büyük çatışmalarda göründüğünde, strateji saldırılarından kaçınmaya, diğer düşmanları temizlemeye ve daha sonra onunla yüzleşmeye geçer.
Doom Eternal'ın Çapası, FPS tarihinin en tartışmalı düşmanlarından biridir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom Ebedi'de "dur ve savaş" ın anlamı hala değil; Stratejik konumlandırma yoluyla savaş alanını kontrol etmekle ilgilidir. Çok yakın ve Çapulcu'nun av tüfeği patlaması neredeyse kaçınılmaz. Çok uzak ve savunmasız balta salınımı için menzil dışındasınız. Anahtar, baltası saldırısı sırasında muhafızlarının düştüğü kısa andan yararlanmak için mükemmel bir noktada olmak, gözlerinin parlak yeşil yanıp söndüğü - grev sinyali.
Benzer şekilde, Doom: Karanlık Çağlarda, parlak yeşil flaşlar sizin işaretinizdir. Orijinal kıyamete saygı duyduğunda, düşmanlar, Doom Slayer'ın yeni kalkanına ayrılabilen ve onları kaynaklarına geri gönderen yeşil füzeler olan mermilerin bargalarını serbest bırakıyor. Başlangıçta, bu savunmacı bir manevra, ancak kalkanın rune sisteminin kilidini açtığınızda, güçlü bir saldırı aracı, çarpıcı düşmanlar veya otomatik hedefleme topunu tetikleme haline geliyor.
Karanlık Çağların savaş alanlarında gezinmek, zorlu düşmanlarla bir dizi bire bir karşılaşma içerir. Çapulcunun çatışmalarından farklı olarak, buradaki hayatta kalma sadece yeşil ışık reaksiyonlarına bağımlı değildir. Geleneksel silahlarınız ve taktikleriniz sizi zafere götürebilir, ancak kalkan runeleri cephaneliğinizin önemli bir kısmına ayrılıyor. Bunu savaş stratejinize entegre etmek, Ebedi'nin Çapulcu Dövüşleri ile paralellikleri ortaya çıkarır. Çapulcu baltasının salınımını zamanlamak gibi, bu yeşil küreleri parlatmak için optimal mesafeyi ve zamanlamayı bulmanız gerekir. Bu, odaklanmanızı ve yolculuğunuzu durduğunuz ve savaştığınız bir dizi yoğun, odaklanmış savaşa dönüştürmeyi gerektirir.
Çapulcunun ana eleştirisi, Doom Eternal'ın akışını bozmasıydı ve oyunun geri kalanından farklı bir yaklaşım talep ediyordu. Bu yüzden Çapulcu'ya hayran kalıyorum; Birinci şahıs atıcılarının normlarına meydan okuyan ve oyuncuları stratejilerini yeniden düşünmeye iten bir bale oyununda bir kırılma. Meydan okumayı takdir ederken, birçok kişinin neden olduğu hayal kırıklığını anlıyorum.
Agaddon avcısı, karanlık çağlarda en çok yağma benzeri düşman olabilir, ancak her iblis ebedi en korkutucu düşmana sahiptir. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
Doom: Karanlık Çağlar, çeşitli "dansları" savaş sistemine entegre ederek bunu ele alıyor. Her büyük düşman tipi, özel bir yaklaşım gerektiren benzersiz bir yeşil mermi veya yakın dövüş saldırısına sahiptir. Örneğin, Mancubus uçlarında yeşil "sütunlar" ile enerji "çitleri" ateşler ve bu da parry için kesin hareket gerektirir. Vagary, saptırmak için koşmanız gereken küreler voleybolu gönderirken, Revenant Çapulcuyu taklit ederek sadece yeşil kafataslarını saptırdıktan sonra savunmasız hale gelir.
Her iblis eşsiz taktikler talep ederken, yeni düşmanlar daha az sarsıcı hissediyor. Agaddon Hunter ve Komodo zorlu yakın dövüş kombinasyonları tanıtıyorlar, ancak bu noktada adapte olmaya beceriklisiniz. Oyunun kurallarının oyuncuları benzersiz meydan okumaya hazırlamadığı Ebedi'deki Çapulcu'nun aksine, Dark Ages reaksiyon tabanlı mekaniği en başından beri çekirdek oyuna inşa ediyor.
Çapulcunun tasarımı sorun değildi; Ebedi'nin yerleşik kurallarının beklenmedik bir şekilde bozulmasıydı. Doom: Karanlık Çağlar, reaksiyon tabanlı mekaniği deneyimin temel bir parçası haline getirerek sizi bu tür karşılaşmalara hazırlar. Daha cömert zamanlama pencereleri nedeniyle meydan okuma daha az yoğun olsa da, Çapulonun özü - ışık yeşile döndüğünde çarpmak için doğru anı bekleyen - her savaşı destekliyor. Doom: Karanlık Çağlar bu mekaniği yeni bir şekilde ele alıyor, ancak açıkça bağlantılı kalıyorlar. Duruyorsun ve savaşıyorsun.