"ডুম: চিরন্তন ম্যারাডার দ্বারা অনুপ্রাণিত অন্ধকার যুগ"

লেখক: Nora May 23,2025

পরিচালক হুগো মার্টিন যখন ডুমের জন্য মন্ত্রটি "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" উন্মোচন করেছিলেন: এই বছরের শুরুর দিকে এক্সবক্সের বিকাশকারী সরাসরি ডার্ক এজস, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে আমার দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল। এই ধারণাটি আইডি সফ্টওয়্যারটির পূর্ববর্তী শিরোনাম ডুম ইটার্নাল এর সাথে একেবারে বিপরীত, যা দ্রুত গতিযুক্ত, ক্রমাগত চলমান লড়াইয়ে সমৃদ্ধ। যাইহোক, ডুম ইটার্নাল একটি শত্রু প্রবর্তন করেছিল যা এই নতুন মন্ত্রটি ম্যারাডারকে মূর্ত করে তোলে। ডুম সম্প্রদায়ের একটি মেরুকরণকারী চিত্র, ম্যারাডারকে অনেকের দ্বারা ঘৃণা করা হয়েছে, তবুও আমার দ্বারা লালিত হয়েছে। ডুমের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের মূল চাবিকাঠি: ডার্ক এজিইগুলি উজ্জ্বল সবুজ আলোতে প্রতিক্রিয়া জড়িত - ঠিক যেমন ম্যারাডারের মতো - গেমটির প্রতি আমার উত্সাহকে সেবা করেছে।

আশ্বাস দিন, অন্ধকার যুগগুলি আপনাকে শত্রুর সাথে হতাশার দ্বন্দ্বের মধ্যে আটকে দেয় না যে চিরন্তন ম্যারাডারের মতো নিরলস। আগাডন হান্টার, বুলেটপ্রুফ শিল্ড এবং মারাত্মক কম্বো আক্রমণ সহ একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে, এটি ইটার্নালের উত্তরাধিকারের প্রতিধ্বনি দেয় এমন বিস্তৃত যুদ্ধের নকশা। ম্যারাডারের যান্ত্রিকগুলির সারমর্মটি অন্ধকার যুগের মূল গেমপ্লেতে পুনরায় কল্পনা এবং সংহত করা হয়েছে, যা প্রতিটি এনকাউন্টারটি জ্বালা ছাড়াই কৌশলগত এবং ফলপ্রসূ বোধ করে তা নিশ্চিত করে।

ম্যারাডার ডুম চিরন্তন এক অনন্য বিরোধী। সাধারণত, চিরন্তন মারামারিগুলি আখড়াটি প্রদক্ষিণ করে, কম শত্রুদের মধ্যে কাটা এবং বৃহত্তর হুমকির মধ্যে জাগ্রত করা জড়িত। চিরন্তন প্রায়শই একটি পরিচালনা গেমের মতো অনুভব করে, আপনাকে গতি, স্থান এবং অস্ত্রের জগল করার প্রয়োজন হয়। যাইহোক, ম্যারাডার এই প্রবাহকে ব্যাহত করে, প্রায়শই বিচ্ছিন্ন লড়াইয়ে অবিভক্ত মনোযোগ দাবি করে। যখন এটি বৃহত্তর সংঘর্ষে উপস্থিত হয়, তখন কৌশলটি তার আক্রমণগুলি এড়াতে, অন্যান্য শত্রুদের সাফ করে এবং তারপরে এটির মুখোমুখি হওয়ার দিকে পরিবর্তিত হয়।

ডুম ইটার্নালের ম্যারাডার এফপিএস ইতিহাসের অন্যতম বিতর্কিত শত্রু। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

এখনও দাঁড়ানো "স্ট্যান্ড অ্যান্ড ফাইট" এর অর্থ ডুম চিরস্থায়ী নয়; এটি কৌশলগত অবস্থানের মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ করার বিষয়ে। খুব কাছাকাছি, এবং ম্যারাডারের শটগান বিস্ফোরণটি প্রায় অনিবার্য। অনেক দূরে, এবং আপনি তার দুর্বল কুড়াল সুইংয়ের জন্য পরিসীমা থেকে দূরে। কীটি তার কুঠার আক্রমণ চলাকালীন তার প্রহরীটি যে সংক্ষিপ্ত মুহুর্তটি নেমে আসে তা শোষণ করার জন্য নিখুঁত স্থানে থাকতে হবে, তার চোখের ঝলকানো উজ্জ্বল সবুজ - ধর্মঘট করার একটি সংকেত।

একইভাবে, ডুমে: অন্ধকার যুগে, উজ্জ্বল সবুজ ফ্ল্যাশগুলি আপনার কিউ। মূল ডুমের প্রতি শ্রদ্ধা জানিয়ে শত্রুরা প্রজেক্টিলগুলির ব্যারেজগুলি প্রকাশ করে, যার মধ্যে সবুজ ক্ষেপণাস্ত্র রয়েছে যা ডুম স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে তাদের উত্সে ফেরত পাঠানো যেতে পারে। প্রাথমিকভাবে, এটি একটি প্রতিরক্ষামূলক কৌশল, তবে আপনি শিল্ডের রুন সিস্টেমটি আনলক করার সাথে সাথে এটি একটি শক্তিশালী আক্রমণাত্মক সরঞ্জাম হয়ে ওঠে, অত্যাশ্চর্য শত্রু বা একটি অটো-টার্গেটিং কামান ট্রিগার করে।

অন্ধকার যুগের যুদ্ধক্ষেত্রগুলি নেভিগেট করার ক্ষেত্রে শক্তিশালী শত্রুদের সাথে একের পর এক লড়াইয়ের একটি সিরিজ জড়িত। ম্যারাডারের দ্বন্দ্বের বিপরীতে, এখানে বেঁচে থাকা পুরোপুরি সবুজ আলোর প্রতিক্রিয়ার উপর নির্ভরশীল নয়। আপনার প্রচলিত অস্ত্র এবং কৌশলগুলি আপনাকে জয়ের দিকে নিয়ে যেতে পারে তবে শিল্ডের রানগুলি আপনার অস্ত্রাগারের একটি গুরুত্বপূর্ণ অংশে প্যারিয়িংকে উন্নত করে। আপনার যুদ্ধ কৌশলতে এটি সংহত করা চিরন্তন ম্যারাডার মারামারিগুলির সাথে সমান্তরাল প্রকাশ করে। ম্যারাডারের কুড়াল সুইংয়ের সময় নির্ধারণের মতো আপনাকে সেই সবুজ রঙের কক্ষগুলি প্যারি করার জন্য সর্বোত্তম দূরত্ব এবং সময় খুঁজে বের করতে হবে। এর জন্য ফোকাস প্রয়োজন, আপনার যাত্রাটিকে তীব্র, মনোনিবেশিত লড়াইয়ের একটি সিরিজে রূপান্তরিত করা যেখানে আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং লড়াই করছেন।

ম্যারাডারের মূল সমালোচনা হ'ল ডুম ইটার্নাল প্রবাহকে ব্যাহত করা, গেমের বাকী চ্যালেঞ্জগুলির চেয়ে আলাদা পদ্ধতির দাবি করা। এই কারণেই আমি ম্যারাডারকে প্রশংসা করি; এটি ব্যালে একটি খেলায় একটি বিরতি, প্রথম ব্যক্তির শ্যুটারদের মানকে চ্যালেঞ্জ করে এবং খেলোয়াড়দের তাদের কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করার জন্য চাপ দেওয়া। আমি চ্যালেঞ্জটির প্রশংসা করার সময়, আমি হতাশার কারণটি বুঝতে পেরেছি।

আগাডডন হান্টার অন্ধকার যুগে সবচেয়ে ম্যারাডার-জাতীয় শত্রু হতে পারে তবে প্রতিটি রাক্ষস তাদের মধ্যে চিরন্তন সবচেয়ে ভয়ঙ্কর শত্রু রয়েছে। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

ডুম: ডার্ক এজগুলি তার যুদ্ধ ব্যবস্থায় বিভিন্ন "নৃত্য" সংহত করে এটিকে সম্বোধন করে। প্রতিটি বড় শত্রু ধরণের একটি অনন্য সবুজ প্রক্ষেপণ বা মেলি আক্রমণ রয়েছে, যার জন্য একটি উপযুক্ত পদ্ধতির প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, ম্যানকুবাস প্রান্তে সবুজ "স্তম্ভ" দিয়ে শক্তি "বেড়া" গুলি চালায়, প্যারির জন্য সুনির্দিষ্ট আন্দোলনের প্রয়োজন। ভ্যাওরিটি গোলকগুলির ভোলিগুলি প্রেরণ করে যা আপনাকে অবশ্যই বিচ্ছিন্ন করার দিকে স্প্রিন্ট করতে হবে, যখন রেভেন্যান্ট ম্যারাডারকে ঘনিষ্ঠভাবে নকল করে, আপনি তার সবুজ খুলিগুলি অপসারণ করার পরেই দুর্বল হয়ে পড়েন।

প্রতিটি রাক্ষস অনন্য কৌশল দাবি করার সাথে সাথে নতুন শত্রুরা কম বিড়ম্বনা অনুভব করে। আগাডন হান্টার এবং কোমোডো চ্যালেঞ্জিং মেলি কম্বোদের পরিচয় করিয়ে দেয়, তবে এই মুহুর্তে আপনি অভিযোজনে পারদর্শী। চিরন্তন ম্যারাডারের বিপরীতে, যেখানে গেমের নিয়মগুলি খেলোয়াড়দের তার অনন্য চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত করেনি, ডার্ক এজগুলি তার প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিকগুলি শুরু থেকেই মূল গেমপ্লেতে তৈরি করে।

ম্যারাডারের নকশা বিষয়টি ছিল না; এটি ছিল চিরন্তন প্রতিষ্ঠিত নিয়মের অপ্রত্যাশিত ব্যাহত। ডুম: ডার্ক এজিইগুলি প্রতিক্রিয়া-ভিত্তিক যান্ত্রিককে অভিজ্ঞতার একটি মৌলিক অংশ তৈরি করে এই জাতীয় মুখোমুখি হওয়ার জন্য আপনাকে প্রস্তুত করে। যদিও আরও উদার টাইমিং উইন্ডোগুলির কারণে চ্যালেঞ্জটি কম তীব্র হতে পারে, তবে ম্যারাডারের সারমর্ম - যখন আলো সবুজ হয়ে যায় তখন সঠিক মুহুর্তের জন্য নজর রাখে - প্রতিটি যুদ্ধকে পরাভূত করে। ডুম: দ্য ডার্ক এজিইগুলি এই যান্ত্রিকগুলিতে একটি নতুন গ্রহণের প্রস্তাব দেয়, তবুও তারা অনিচ্ছাকৃতভাবে সংযুক্ত থাকে। আপনি দাঁড়িয়ে এবং আপনি লড়াই।