क्षितिज अभिनेता एशली बर्च ने पिछले हफ्ते ऑनलाइन लीक होने वाले ऐ एलॉय वीडियो को संबोधित किया है, इसका उपयोग करते हुए हड़ताली आवाज अभिनेताओं की मांगों पर ध्यान देने के लिए।
पिछले हफ्ते, द वर्ज ने एक आंतरिक सोनी वीडियो शोकेसिंग तकनीक के उद्भव की सूचना दी जो एआई-संचालित पात्रों को प्रदर्शित करने के लिए क्षितिज श्रृंखला से एलॉय का उपयोग करती है। सोनी ने अभी तक टिप्पणी के लिए IGN के अनुरोध का जवाब नहीं दिया है।
अब हटाए गए वीडियो में, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के निदेशक, शारविन राघोबर्डजल, वॉयस प्रॉम्प्ट और एआई-जनित भाषण और चेहरे के एनिमेशन का उपयोग करके एआई-संचालित एलॉय के साथ बातचीत करते हैं। राघोबर्डजल ने एलॉय की भलाई के बारे में पूछताछ की, जिसके बारे में वह जवाब देती है, "हैलो, मैं ठीक से प्रबंधित कर रहा हूं। बस एक गले में खराश से निपट रहा है। आप कैसे हैं?"
एलॉय के मुंह से निकलने वाली आवाज विशिष्ट रूप से बर्च की नहीं है, बल्कि टेक्स्ट-टू-स्पीच जनरेटर के लिए एक रोबोट टोन है। ऐ एलॉय के चेहरे की हरकतें कठोर हैं, और उसकी आँखों में बर्च के प्रदर्शन में देखी गई आजीवन की गुणवत्ता की कमी है।
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अपने व्यक्तिगत परिणामों के लिए खेलने के लिए अपने परिणामों को 3rdsee करें या समुदाय के देखें! प्लेइंग रिजल्टबर्च को जारी रखें, जिन्होंने आज तक जारी सभी चार क्षितिज वीडियो गेम (शून्य डॉन, फॉरबिडन वेस्ट, कॉल ऑफ़ द माउंटेन, और लेगो क्षितिज एडवेंचर्स) में एलॉय को आवाज दी है, सोशल मीडिया प्लेटफॉर्म टिकटोक को इस बात की पुष्टि करने के लिए ले गई कि उसने वीडियो देखा था। उन्होंने यह भी नोट किया कि क्षितिज डेवलपर गुरिल्ला उसे सूचित करने के लिए पहुंच गया था कि टेक डेमो ने सक्रिय विकास में कुछ भी प्रतिनिधित्व नहीं किया है, और न ही यह बर्च के प्रदर्शन डेटा में से किसी का उपयोग करता है। यह संभवतः आगामी क्षितिज मल्टीप्लेयर गेम या अपरिहार्य क्षितिज 3 में दिखाई देने वाले ऐ एलॉय की संभावना को समाप्त करता है। हालांकि, बर्च ने बताया कि गुरिल्ला (और इसकी मूल कंपनी, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट) ने एलॉय चरित्र के स्वामित्व को बनाए रखा है।
इन बिंदुओं को ध्यान में रखते हुए, बर्च ने एक कला के रूप में खेल के प्रदर्शन के भविष्य के बारे में अपनी चिंता व्यक्त की, एआई एलॉय वीडियो का उपयोग करते हुए एक उत्प्रेरक के रूप में चल रहे वीडियो गेम वॉयस अभिनेताओं की हड़ताल पर चर्चा की, जिसने हाल ही में कई हाई-प्रोफाइल हताहतों की संख्या देखी है।
पिछले हफ्ते, स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड - अमेरिकन फेडरेशन ऑफ टेलीविजन एंड रेडियो आर्टिस्ट्स (एसएजी -एएफटीआरए) ने वीडियो गेम अभिनेता एआई सुरक्षा के बारे में वार्ता पर अपने सदस्यों को अपडेट किया। जबकि प्रगति हुई है, गिल्ड महत्वपूर्ण मुद्दों पर उद्योग सौदेबाजी समूह से "निराशाजनक रूप से बहुत दूर" बना हुआ है।
"वर्तमान में, हम जिस चीज के लिए लड़ रहे हैं, वह यह है कि आपको किसी भी रूप में हम में से एआई संस्करण बनाने से पहले हमारी सहमति प्राप्त करनी चाहिए, आपको हमें निष्पक्ष रूप से क्षतिपूर्ति करनी चाहिए, और आपको यह बताना होगा कि आप इस एआई डबल का उपयोग कैसे कर रहे हैं," बर्च ने समझाया।
"मैं चिंतित नहीं हूं क्योंकि तकनीक मौजूद है। यहां तक कि खेल कंपनियां इसका उपयोग नहीं करना चाहती हैं। बेशक, वे हमेशा तकनीकी प्रगति का लाभ उठाना चाहते हैं। मैं बस एक वीडियो की कल्पना करता हूं जैसे कि इस तरह से बाहर आने से किसी के प्रदर्शन, उनकी आवाज, चेहरे, या आंदोलनों को खो दिया जाता है। अगर हम इस लड़ाई को खो देते हैं, तो उस व्यक्ति को कोई भी सुरक्षा नहीं होगी। बहुत कुछ, और मैं चाहता हूं कि अभिनेताओं की एक नई पीढ़ी हो।
"मैं वास्तव में किसी भी गेम कंपनी को बाहर करने की कोशिश नहीं कर रहा हूं," बर्च ने जारी रखा। "निश्चित रूप से गुरिल्ला नहीं। प्रौद्योगिकी स्वयं समस्या नहीं है। प्रौद्योगिकी का उपयोग करना चाहने वाली गेम कंपनियां समस्या नहीं है। समस्या यह है कि हम वर्तमान में हड़ताल पर हैं, और सौदेबाजी समूह हमें सामान्य ज्ञान सुरक्षा देने के लिए सहमत नहीं होगा।
"मैं हड़ताल का समर्थन करता हूं। मैंने हमेशा हड़ताल का समर्थन किया है। मेरा मानना है कि इस करियर के भविष्य और दीर्घायु की रक्षा के लिए हमें क्या करना चाहिए, जो हम सभी को बहुत पसंद हैं।"
बर्च ने तब अस्थायी संघ के अनुबंधों पर प्रकाश डाला जो वर्तमान में उन सभी सुरक्षा प्रदान करते हैं जो हड़ताली आवाज अभिनेता मांग रहे हैं, जो कोई भी वीडियो गेम कंपनी तुरंत हस्ताक्षर कर सकती है। बर्च ने कहा, "किसी भी गेम कंपनी को हस्ताक्षर करने के लिए अंतरिम, टियर, और कम बजट के समझौते के अनुबंध अभी उपलब्ध हैं।" "मेरा मानना है कि हम संरक्षित होने के लायक हैं।"
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♬ मूल ध्वनि - एशली बर्च
blockquote.tiktok-embed [डेटा-वीडियो-आईडी = '7481742753991314734'] {चौड़ाई: 325px; मार्जिन-लेफ्ट: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {बॉर्डर-रेडियस: 8px; } जेनेरिक एआई वीडियो गेम और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्रीज के भीतर सबसे अधिक बहस किए गए विषयों में से एक है, जिसने हाल के वर्षों में महत्वपूर्ण छंटनी का सामना किया है। इसने नैतिक और अधिकारों के मुद्दों के कारण खिलाड़ियों और रचनाकारों से आलोचना की है, साथ ही साथ एआई के संघर्षों को उन सामग्री को बनाने के लिए जो दर्शकों का आनंद लेते हैं। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो ने पूरी तरह से एआई का उपयोग करके एक प्रयोगात्मक गेम बनाने का प्रयास किया, लेकिन खेल विफल रहा , निवेशकों को यह बताने के साथ कि एआई "प्रतिभा को बदलने में असमर्थ था।"
फिर भी, कई वीडियो गेम कंपनियां अपने उत्पाद विकास में जेनेरिक एआई का पता लगाना जारी रखती हैं। Activision ने हाल ही में कुछ कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग का खुलासा किया: ब्लैक ऑप्स 6 एसेट्स स्टीम पर नई आवश्यकताओं के हिस्से के रूप में, "एआई स्लोप" ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन के लिए बैकलैश के बीच।
वॉयस अभिनेता स्ट्राइक ने कई वीडियो गेम को प्रभावित करना शुरू कर दिया है। खिलाड़ियों ने बताया है कि डेस्टिनी 2 और वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट जैसे खेलों में कुछ एनपीसी हैं, जो हड़ताल के कारण संभवत: आवाज वाले दृश्यों में अनियंत्रित हैं। पिछले साल के अंत में, दंगों ने लीग ऑफ लीग ऑफ लीग के बाद कथित तौर पर जवाब में एक गेम को रद्द करके हड़ताल को कम करने की कोशिश की । और एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी की पुष्टि की: ब्लैक ऑप्स 6 वर्णों को नए आवाज़ों के बारे में चिंता व्यक्त करने के बाद पुनरावृत्ति की गई ।
पिछले हफ्ते, दो ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो वॉयस अभिनेताओं ने खुलासा किया कि उन्हें पता चला कि जब वे खेल के नवीनतम पैच नोट देखे तो उन्हें बदल दिया गया।
PlayStation प्रोडक्शंस के प्रमुख और PlayStation Studios Asad Qizilbash में उत्पाद के प्रमुख ने हाल ही में AI पर तौला था कि वीडियो गेम में इसका उपयोग जीन जेड और जनरल अल्फा गेमर्स के लिए महत्वपूर्ण है, जो "हर चीज में वैयक्तिकरण" चाहते हैं।
"उदाहरण के लिए, खेलों में गैर-खिलाड़ी पात्र अपने कार्यों के आधार पर खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं, जिससे यह अधिक व्यक्तिगत महसूस होता है," किजिलबैश ने कहा। "यह युवा जनरल जेड और जनरल अल्फा दर्शकों के लिए महत्वपूर्ण है, जो पहली पीढ़ी हैं जो डिजिटल रूप से बड़े हुए हैं और हर चीज में वैयक्तिकरण की तलाश कर रहे हैं, साथ ही साथ अधिक अर्थ के अनुभवों की तलाश कर रहे हैं।"