Ashly Burch è preoccupato per l'impatto dell'IA sull'arte di gioco

Autore: Ethan May 23,2025

L'attore di Horizon Ashly Burch ha affrontato il video di Ai Aloy che è trapelato online la scorsa settimana, usandolo per richiamare l'attenzione sulle esigenze di colpire vocali vocali.

La scorsa settimana, il Verge ha riferito sull'emergere di una tecnologia di showcasing di video Sony interna che utilizza Aloy della serie Horizon per dimostrare personaggi basati sull'intelligenza artificiale. Sony non ha ancora risposto alla richiesta di commento di IGN.

Nel video ormai cancellato, il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversa con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale che utilizza istruzioni vocali e discorsi e animazioni facciali generate dall'IA. Raghoebardajal chiede sul benessere di Aloy, a cui risponde: "Ciao, sto riuscendo bene. Ho solo a che fare con mal di gola. Come stai?"

La voce che emana dalla bocca di Aloy non è distintamente quella di Burch, ma piuttosto un tono robotico simile ai generatori di testo a lingua. I movimenti facciali di Ai Aloy sono rigidi e i suoi occhi mancano della qualità realistica vista nelle esibizioni di Burch.

Il miglior personaggio di PlayStation Face-Off

Scegli un vincitore

Nuovo duello 1 ° 2 ° 3rdSee Your Realsfinish suonando per i tuoi risultati personali o vedi la comunità! Continua a giocare a risultati, che ha espresso Aloy in tutti e quattro i videogiochi di Horizon rilasciati fino ad oggi (Zero Dawn, Proibite West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), è andato sulla piattaforma di social media Tiktok per confermare che aveva visto il video. Ha anche notato che lo sviluppatore di Horizon Guerrilla aveva contattato per informarla che la demo tecnologica non rappresentava nulla nello sviluppo attivo, né ha utilizzato nessuno dei dati sulle prestazioni di Burch. Ciò presumibilmente elimina la possibilità che Ai Aloy appaia nel prossimo gioco multiplayer di Horizon o nell'inevitabile Horizon 3. Tuttavia, Burch ha sottolineato che Guerrilla (e la sua società madre, Sony Interactive Entertainment) mantiene la proprietà del personaggio di Aloy.

Con questi punti in mente, Burch ha espresso la sua preoccupazione per il futuro della performance di gioco come forma d'arte, usando il video di AI Aloy come catalizzatore per discutere dello sciopero dei vocali di videogiochi in corso, che ha recentemente visto diverse vittime di alto profilo.

La scorsa settimana, lo Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha aggiornato i suoi membri sui negoziati per quanto riguarda le protezioni AI dell'attore di videogiochi. Mentre sono stati compiuti progressi, la gilda rimane "frustrantemente lontana" dal gruppo di contrattazione del settore su questioni critiche.

"Attualmente, ciò per cui stiamo combattendo è che devi ottenere il nostro consenso prima di creare una versione AI di noi in qualsiasi forma, devi compensarci in modo equo e devi rivelare come stai usando questo doppio AI", ha spiegato Burch.

"Non mi sento preoccupato non perché la tecnologia esiste. Neanche perché le compagnie di gioco vogliono usarla. Certo, lo fanno. Vogliono sempre sfruttare i progressi tecnologici. Immagino solo un video come questo in uscita che presenta la performance di qualcuno, la loro voce, il viso o i movimenti. Forma d'arte così tanto, e voglio che ci sia una nuova generazione di attori.

"Non sto davvero cercando di individuare nessuna compagnia di giochi", ha continuato Burch. "Certamente non Guerrilla. La tecnologia stessa non è il problema. Le aziende di giochi che vogliono usare la tecnologia non sono il problema. Il problema è che siamo attualmente in sciopero e il gruppo di contrattazione non accetterà di darci protezioni di buon senso.

"Sostengo lo sciopero. Ho sempre sostenuto lo sciopero. Credo che combattere sia ciò che dobbiamo fare per proteggere il futuro e la longevità di questa carriera che tutti amiamo così tanto."

Burch ha quindi messo in evidenza i contratti sindacali temporanei che attualmente offrono tutte le protezioni che stanno cercando gli straordinari attori vocali, che qualsiasi azienda di videogiochi può firmare immediatamente. "Ci sono contratti ad interim, a più livelli e contratti a basso budget disponibili in questo momento affinché qualsiasi società di gioco possa firmare", ha detto Burch. "Credo che meritiamo di essere protetti."

@ashly.burch parliamo su ai aloy

♬ Sound originale - Ashly Burch

blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {larghezza: 325px; margine-sinistra: 0; } blockquote.tiktok-emed iframe {Border-radius: 8px; } L'intelligenza artificiale è uno degli argomenti più dibattuti all'interno delle industrie di videogiochi e intrattenimento, che hanno affrontato licenziamenti significativi negli ultimi anni. Ha attirato critiche da parte di giocatori e creatori a causa di problemi etici e diritti, nonché le lotte dell'IA per creare contenuti di cui il pubblico gode. Ad esempio, gli studi di parole chiave hanno tentato di creare un gioco sperimentale usando interamente AI, ma il gioco non è riuscito , con parole chiave che citavano agli investitori che l'IA non era "incapace di sostituire i talenti".

Tuttavia, diverse società di videogiochi continuano a esplorare l'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo del loro prodotto. Activision ha recentemente rivelato l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per alcune attività di Call of Duty: Black Ops 6 come parte di nuovi requisiti su Steam, tra il contraccolpo in una schermata di caricamento di zombi "slop di intelligenza artificiale".

Lo sciopero del doppiatore ha iniziato a influenzare numerosi videogiochi. I giocatori hanno riferito che giochi come Destiny 2 e World of Warcraft hanno lasciato non essere in mano alcuni NPC in scene altrimenti espresse, probabilmente a causa dello sciopero. Alla fine dell'anno scorso, Sag-Aftra ha colpito la League of Legends dopo che Riot avrebbe tentato di sovvertire lo sciopero cancellando una partita in risposta . E Activision ha confermato Call of Duty: Black Ops 6 personaggi sono stati rifusi dopo che i giocatori hanno espresso preoccupazione per le nuove voci.

Proprio la scorsa settimana, due doppiatori Zen Zone Zone Zone hanno rivelato di aver appreso di essere stati sostituiti quando hanno visto le ultime note di patch del gioco.

Il capo di PlayStation Productions e il capo del prodotto degli studi di PlayStation Asad Qizilbash hanno recentemente pesato l'IA per dire che il suo uso nei videogiochi è importante per i giocatori di Gen Z e Gen Alpha che cercano "personalizzazione in tutto".

"Ad esempio, i personaggi non giocatori nei giochi potrebbero interagire con i giocatori in base alle loro azioni, rendendolo più personale", ha detto Qizilbash. "Questo è importante per il pubblico più giovane della Gen Z e Gen Alpha, che sono le prime generazioni che sono cresciute digitalmente e sono alla ricerca di personalizzazione in tutto, oltre a cercare esperienze per avere più significato."