Ashly Burch maakte zich zorgen over de impact van AI op gamekunst

Auteur: Ethan May 23,2025

Horizon -acteur Ashly Burch heeft de AI Aloy -video aangepakt die vorige week online heeft gelekt, gebruikt om de aandacht te vestigen op de eisen van opvallende stemacteurs.

Vorige week rapporteerde The Verge over de opkomst van een interne Sony-video met technologie die Aloy uit de Horizon-serie gebruikt om AI-aangedreven personages aan te tonen. Sony moet nog reageren op het verzoek van IGN om commentaar.

In de nu verwijderde video, converseert Sony Interactive Entertainment Director of Software Engineering, Sharwin Raghoebardajal, met een AI-aangedreven Aloy met behulp van spraakprompts en AI-gegenereerde spraak- en gezichtsanimaties. Raghoebardajal vraagt ​​naar het welzijn van Aloy, waarop ze antwoordt: "Hallo, ik ben het goed om te gaan. Gewoon omgaan met een keelpijn. Hoe gaat het met je?"

De stem die uit de mond van Aloy komt, is duidelijk niet die van Burch, maar eerder een robotachtige toon die verwant is aan tekst-naar-spraakgenerators. De gezichtsbewegingen van Ai Aloy zijn rigide en haar ogen missen de levensechte kwaliteit die wordt gezien in Burch's uitvoeringen.

Het beste playstation-personage face-off

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdsee je resultaten afgespelen voor je persoonlijke resultaten of zie de gemeenschap! Blijf spelen Resultaten Burch, die Aloy heeft geuit in alle vier Horizon -videogames die tot nu toe zijn uitgebracht (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain en Lego Horizon Adventures), nam het sociale mediaplatform Tiktok Tiktok mee naar het feit dat ze de video had gezien. Ze merkte ook op dat Horizon -ontwikkelaar Guerrilla contact had opgenomen om haar te informeren dat de technische demo niets vertegenwoordigde in actieve ontwikkeling, noch gebruikte het van Burch's prestatiegegevens. Dit elimineert vermoedelijk de mogelijkheid dat AI Aloy verschijnt in het aankomende Horizon Multiplayer -spel of de onvermijdelijke horizon 3. Burch wees er echter op dat Guerrilla (en haar moederbedrijf, Sony Interactive Entertainment) eigendom van het Aloy -personage behoudt.

Met deze punten in gedachten, uitte Burch haar bezorgdheid over de toekomst van spelprestaties als een kunstvorm, met behulp van de AI Aloy-video als een katalysator om de doorlopende staking van videogames te bespreken, die onlangs verschillende spraakmakende slachtoffers heeft gezien.

Vorige week heeft het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) zijn leden bijgewerkt over de onderhandelingen over AI -bescherming van videogames. Hoewel er vooruitgang is geboekt, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep over kritieke kwesties.

"Momenteel, waar we voor vechten, is dat je onze toestemming moet verkrijgen voordat je een AI -versie van ons in welke vorm dan ook maakt, je moet ons eerlijk compenseren en je moet onthullen hoe je deze AI -dubbel gebruikt," legde Burch uit.

"Ik voel me zorgen, niet omdat de technologie bestaat. Zelfs niet, zelfs omdat gamebedrijven het willen gebruiken. Natuurlijk doen ze dat. Ze willen altijd gebruik maken van technologische vooruitgang. Ik stel me gewoon een video voor als deze uitkomt die iemands uitvoering, hun stem, gezicht, gezicht of bewegingen bevat. Als we dit gevecht verliest, zou die persoon geen van deze industrie hebben. Vorm zoveel, en ik wil dat er een nieuwe generatie acteurs zijn. Ik wil dat er veel meer ongelooflijke spelprestaties zijn.

"Ik probeer echt geen gamebedrijf te geven," ging Burch verder. "Zeker niet guerrilla. De technologie zelf is niet het probleem. Gamebedrijven die de technologie willen gebruiken, is niet het probleem. Het probleem is dat we momenteel staken en de onderhandelingsgroep zal het niet eens zijn om ons gezond verstand te geven.

"Ik steun de staking. Ik heb altijd de staking gesteund. Ik geloof dat vechten is wat we moeten doen om de toekomst en een lange levensduur van deze carrière te beschermen waar we allemaal zoveel van houden."

Burch benadrukte vervolgens de tijdelijke vakbondscontracten die momenteel alle bescherming bieden die de opvallende stemacteurs zoeken, die elk videogamebedrijf onmiddellijk kan ondertekenen. "Er zijn de tussentijdse, de gelaagde en low-budget overeenkomstcontracten die nu beschikbaar zijn voor elk spelbedrijf om te ondertekenen," zei Burch. "Ik geloof dat we het verdienen om beschermd te worden."

@Ashly.Burch laten we spreken op Ai Aloy

♬ Origineel geluid - Ashly Burch

Blockquote.tiktok-Embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; marge-links: 0; } BlockQuote.tiktok-Embed iframe {border-Radius: 8px; } Generatieve AI is een van de meest besproken onderwerpen binnen de videogame- en entertainmentindustrie, die de afgelopen jaren te maken hebben gehad met belangrijke ontslagen. Het heeft kritiek gekregen van spelers en makers vanwege ethische en rechtenkwesties, evenals de worstelingen van AI om inhoud te creëren die publiek geniet. Sleutelwoorden hebben bijvoorbeeld geprobeerd een experimenteel spel te maken met behulp van volledig AI, maar de game mislukte , met zoekwoorden die bij beleggers citeerden dat AI "niet in staat was om talent te vervangen".

Desalniettemin blijven verschillende videogamebedrijven generatieve AI verkennen in hun productontwikkeling. Activision heeft onlangs het gebruik van generatieve AI voor wat Call of Duty: Black Ops 6 Activa bekendgemaakt als onderdeel van nieuwe vereisten op Steam, te midden van terugslag naar een "AI Slop" Zombie Santa Loading Screen.

De stemacteur Strike is begonnen met het beïnvloeden van talloze videogames. Spelers hebben gemeld dat games zoals Destiny 2 en World of Warcraft bepaalde NPC's hebben die onveranderd zijn in anderszekte scènes, waarschijnlijk vanwege de staking. Eind vorig jaar sloeg SAG-AFTRA League of Legends nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te ondermijnen door een wedstrijd te annuleren als reactie . En Activision bevestigde Call of Duty: Black Ops 6 -personages werden herschikt nadat spelers hun bezorgdheid uitten over nieuwe stemmen.

Vorige week onthulden twee Zenless Zone Zero -stemacteurs dat ze hoorden dat ze waren vervangen toen ze de nieuwste patchnotities van de game zagen.

Hoofd van PlayStation Productions en hoofd van het product bij PlayStation Studios Asad Qizilbash woog onlangs op AI om te zeggen dat het gebruik ervan in videogames belangrijk is voor Gen Z en Gen Alpha -gamers die op zoek zijn naar "personalisatie tegenover alles".

"Bijvoorbeeld, niet-spelerskarakters in games kunnen interageren met spelers op basis van hun acties, waardoor het persoonlijker aanvoelt," zei Qizilbash. "Dit is belangrijk voor het jongere genen en genalfa -publiek, die de eerste generaties zijn die digitaal zijn opgegroeid en op zoek zijn naar personalisatie in alles, en ervaren op zoek naar ervaringen om meer betekenis te hebben."