Pelakon Horizon Ashly Burch telah menangani video AI Aloy yang bocor dalam talian minggu lepas, menggunakannya untuk memberi perhatian kepada tuntutan pelakon suara yang menarik.
Minggu lepas, The Verge melaporkan mengenai kemunculan teknologi video Sony dalaman yang menggunakan Aloy dari siri Horizon untuk menunjukkan watak-watak berkuasa AI. Sony belum menjawab permintaan IGN untuk memberi komen.
Dalam video yang dipadamkan sekarang, Pengarah Kejuruteraan Perisian Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, bercakap dengan AI yang berkuasa AI menggunakan petunjuk suara dan ucapan AI yang dihasilkan dan animasi muka. Raghoebardajal bertanya tentang kesejahteraan Aloy, yang dia menjawab, "Halo, saya menguruskan baik-baik saja. Hanya berurusan dengan sakit tekak.
Suara yang berasal dari mulut Aloy jelas bukan dari Burch, tetapi nada robotik yang serupa dengan penjana teks-ke-ucapan. Pergerakan wajah Ai Aloy tegar, dan matanya tidak mempunyai kualiti hidup yang dilihat dalam persembahan Burch.
Watak PlayStation Terbaik Face-Off
Pilih pemenang
Duel baru
1st
2
3rdsee keputusan anda bermain untuk hasil peribadi anda atau melihat komuniti! Teruskan Playingsee ResultsBurch, yang telah menyuarakan Aloy dalam semua empat permainan video Horizon yang dikeluarkan sehingga kini (Zero Dawn, Dilarang Barat, Call of the Mountain, dan Lego Horizon Adventures), mengambil platform media sosial Tiktok untuk mengesahkan bahawa dia telah melihat video itu. Beliau juga menyatakan bahawa pemaju Horizon Guerrilla telah menjangkau untuk memaklumkan kepadanya bahawa demo teknologi tidak mewakili apa -apa dalam pembangunan aktif, dan tidak menggunakan mana -mana data prestasi Burch. Ini mungkin menghapuskan kemungkinan AI Aloy yang terdapat dalam permainan multiplayer Horizon yang akan datang atau Horizon 3 yang tidak dapat dielakkan. Namun, Burch menegaskan bahawa gerila (dan syarikat induknya, Sony Interactive Entertainment) mengekalkan pemilikan watak ALOY.
Dengan perkara-perkara ini, Burch menyatakan keprihatinannya tentang masa depan prestasi permainan sebagai bentuk seni, menggunakan video AI Aloy sebagai pemangkin untuk membincangkan mogok pelakon suara permainan video yang sedang berjalan, yang baru-baru ini melihat beberapa kecederaan berprofil tinggi.
Minggu lalu, The Screen Actors Guild - Persekutuan Seniman Televisyen dan Radio Amerika (SAG -AFTRA) mengemas kini ahli -ahlinya mengenai rundingan mengenai pelakon video AI Perlindungan. Walaupun kemajuan telah dibuat, kesatuan itu tetap "mengecewakan jauh" dari kumpulan tawar -menawar industri mengenai isu -isu kritikal.
"Pada masa ini, apa yang kami perjuangkan ialah anda mesti mendapatkan persetujuan kami sebelum membuat versi AI kami dalam apa jua bentuk, anda mesti mengimbangi kami dengan adil, dan anda mesti mendedahkan bagaimana anda menggunakan AI ini dua kali," jelas Burch.
Saya rasa tidak bimbang kerana teknologi itu tidak ada, walaupun syarikat permainan mahu menggunakannya, sudah tentu, mereka selalu mahu memanfaatkan kemajuan teknologi, saya hanya membayangkan video seperti ini yang memaparkan prestasi seseorang, suara, atau pergerakan mereka. Bentuk begitu banyak, dan saya mahu menjadi generasi baru pelakon.
"Saya benar -benar tidak cuba untuk menghidupkan mana -mana syarikat permainan," kata Burch. "Sudah tentu bukan gerila, teknologi itu sendiri bukan masalah, syarikat permainan yang ingin menggunakan teknologi itu bukan masalahnya. Masalahnya ialah kita sedang mogok, dan kumpulan tawar -menawar tidak akan bersetuju untuk memberi kita perlindungan akal.
"Saya menyokong mogok, saya selalu menyokong mogok, saya percaya pertempuran adalah apa yang perlu kita lakukan untuk melindungi masa depan dan umur panjang kerjaya ini yang kita semua suka."
Burch kemudian menyerlahkan kontrak kesatuan sementara yang kini menawarkan semua perlindungan yang dicari oleh pelakon suara yang menarik, yang mana mana -mana syarikat permainan video boleh menandatangani dengan segera. "Terdapat kontrak perjanjian interim, bertingkat, dan rendah bajet yang tersedia sekarang untuk mana-mana syarikat permainan untuk menandatangani," kata Burch. "Saya percaya kita layak dilindungi."
@ashly.burch marilah kita bercakap mengenai ai aloy
♬ Bunyi Asal - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; margin-kiri: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; } Generatif AI adalah salah satu topik yang paling dibahaskan dalam industri permainan dan hiburan video, yang telah menghadapi pemberhentian yang signifikan dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Ia telah membuat kritikan daripada pemain dan pencipta kerana isu -isu etika dan hak, serta perjuangan AI untuk mewujudkan kandungan yang dinikmati oleh penonton. Sebagai contoh, kata kunci Studios cuba membuat permainan eksperimen menggunakan AI sepenuhnya, tetapi permainan gagal , dengan kata kunci memetik kepada pelabur bahawa AI "tidak dapat menggantikan bakat."
Walau bagaimanapun, beberapa syarikat permainan video terus meneroka AI generatif dalam pembangunan produk mereka. Activision baru -baru ini mendedahkan penggunaan AI generatif untuk beberapa Call of Duty: Black Ops 6 Aset sebagai sebahagian daripada keperluan baru di Steam, di tengah -tengah tindak balas kepada skrin pemuatan Zombie Santa "AI Slop".
Pemogokan pelakon suara telah mula mempengaruhi banyak permainan video. Pemain telah melaporkan bahawa permainan seperti Destiny 2 dan World of Warcraft mempunyai NPC tertentu yang ditinggalkan tanpa disedari dalam adegan yang disuarakan, mungkin disebabkan oleh mogok. Akhir tahun lalu, SAG-AFTRA melanda League of Legends selepas Riot didakwa cuba menumbangkan mogok dengan membatalkan permainan sebagai tindak balas . Dan Activision mengesahkan Call of Duty: Black Ops 6 aksara telah dikembalikan selepas pemain menyatakan kebimbangan mengenai suara baru.
Seminggu lalu, dua pelakon Zenless Zero Zero Zenless mendedahkan mereka mengetahui bahawa mereka telah diganti apabila mereka melihat nota patch terbaru permainan.
Ketua Produk PlayStation dan Ketua Produk di PlayStation Studios Asad Qizilbash baru -baru ini ditimbang di AI untuk mengatakan penggunaannya dalam permainan video adalah penting untuk pemain Gen Z dan Gen Alpha yang mencari "personalisasi merentasi segala -galanya."
"Sebagai contoh, watak bukan pemain dalam permainan boleh berinteraksi dengan pemain berdasarkan tindakan mereka, menjadikannya lebih peribadi," kata Qizilbash. "Ini penting bagi penonton Gen Z dan Gen Alpha yang lebih muda, yang merupakan generasi pertama yang membesar secara digital dan mencari pemperibadian di seluruh segala -galanya, serta mencari pengalaman untuk mempunyai lebih banyak makna."