Ashly Burch lo lắng về tác động của AI đối với nghệ thuật trò chơi

Tác giả: Ethan May 23,2025

Diễn viên Horizon Ashly Burch đã giải quyết video AI ALOY bị rò rỉ trực tuyến vào tuần trước, sử dụng nó để kêu gọi sự chú ý đến các yêu cầu của các diễn viên lồng tiếng nổi bật.

Tuần trước, The Verge đã báo cáo về sự xuất hiện của một công nghệ giới thiệu video Sony nội bộ sử dụng Aloy từ loạt phim Horizon để thể hiện các nhân vật do AI cung cấp. Sony vẫn chưa trả lời yêu cầu bình luận của IGN.

Trong video hiện đang bị xóa, giám đốc kỹ thuật phần mềm của Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, trò chuyện với AI do AI cung cấp bằng cách sử dụng lời nhắc bằng giọng nói và bài phát biểu và hoạt hình khuôn mặt do AI tạo ra. Raghoebardajal hỏi về hạnh phúc của Aloy, mà cô ấy trả lời: "Xin chào, tôi đang quản lý ổn. Chỉ cần đối phó với một cơn đau họng. Bạn thế nào rồi?"

Giọng nói phát ra từ miệng Aloy không rõ ràng không phải là của Burch, mà là một giai điệu robot giống như các máy phát điện thành văn bản. Chuyển động trên khuôn mặt của AI Alex rất cứng nhắc và đôi mắt cô thiếu chất lượng giống như thật trong các màn trình diễn của Burch.

Nhân vật PlayStation tốt nhất đối mặt

Chọn một người chiến thắng

Cuộc đấu tay đôi mới Thứ nhất Thứ 2 3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem cộng đồng! Tiếp tục chơi kết quả, người đã lồng tiếng cho ALOY trong cả bốn trò chơi video Horizon được phát hành cho đến nay (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain và Lego Horizon Adventures), đã đến với nền tảng truyền thông xã hội Tiktok để xác nhận rằng cô ấy đã xem video. Cô cũng lưu ý rằng nhà phát triển Horizon Guerrilla đã tiếp cận để thông báo cho cô rằng bản demo công nghệ không đại diện cho bất cứ điều gì trong sự phát triển tích cực, cũng không sử dụng bất kỳ dữ liệu hiệu suất nào của Burch. Điều này có lẽ loại bỏ khả năng AI Aloy xuất hiện trong trò chơi nhiều người chơi sắp tới hoặc Horizon 3 không thể tránh khỏi. Tuy nhiên, Burch chỉ ra rằng Guerrilla (và công ty mẹ của nó, Sony Interactive Entertainment) vẫn giữ quyền sở hữu nhân vật Aloy.

Với những điểm này trong tâm trí, Burch bày tỏ mối quan tâm của mình về tương lai của hiệu suất trò chơi như một hình thức nghệ thuật, sử dụng video AI Aloy làm chất xúc tác để thảo luận về cuộc tấn công của các diễn viên trò chơi trò chơi video đang diễn ra, gần đây đã thấy một số thương vong cao cấp.

Tuần trước, Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã cập nhật các thành viên của mình về các cuộc đàm phán về các diễn viên trò chơi video AI Bảo vệ. Trong khi tiến bộ đã được thực hiện, Hội vẫn "xa nhau một cách khó chịu" với nhóm thương lượng ngành về các vấn đề quan trọng.

"Hiện tại, những gì chúng tôi đang đấu tranh là bạn phải có được sự đồng ý của chúng tôi trước khi tạo phiên bản AI của chúng tôi dưới bất kỳ hình thức nào, bạn phải bồi thường cho chúng tôi một cách công bằng và bạn phải tiết lộ cách bạn sử dụng Double AI này", Burch giải thích.

"Tôi cảm thấy lo lắng không phải vì công nghệ tồn tại. Ngay cả vì các công ty trò chơi muốn sử dụng nó. Tất nhiên, họ làm. Họ luôn muốn tận dụng những tiến bộ công nghệ. Tôi chỉ tưởng tượng một video như thế này xuất hiện có hiệu suất của ai đó, họ sẽ không thích. Hình thức nghệ thuật rất nhiều, và tôi muốn có một thế hệ mới của các diễn viên.

"Tôi thực sự không cố gắng đưa ra bất kỳ công ty trò chơi nào", Burch tiếp tục. "Chắc chắn không phải là Guerrilla. Bản thân công nghệ này không phải là vấn đề. Các công ty trò chơi muốn sử dụng công nghệ không phải là vấn đề. Vấn đề là chúng tôi hiện đang đình công và nhóm thương lượng sẽ không đồng ý cung cấp cho chúng tôi sự bảo vệ thông thường.

"Tôi ủng hộ cuộc đình công. Tôi luôn ủng hộ cuộc đình công. Tôi tin rằng chiến đấu là những gì chúng ta phải làm để bảo vệ tương lai và tuổi thọ của sự nghiệp này mà tất cả chúng ta đều yêu thích rất nhiều."

Burch sau đó nhấn mạnh các hợp đồng công đoàn tạm thời hiện đang cung cấp tất cả các biện pháp bảo vệ mà các diễn viên lồng tiếng nổi bật đang tìm kiếm, mà bất kỳ công ty trò chơi video nào cũng có thể ký ngay lập tức. "Có các hợp đồng thỏa thuận tạm thời, tạm thời và thỏa thuận ngân sách thấp có sẵn ngay bây giờ để bất kỳ công ty trò chơi nào ký hợp đồng," Burch nói. "Tôi tin rằng chúng ta xứng đáng được bảo vệ."

@ashly.urch hãy để chúng tôi nói trên AI Aac

♬ Âm thanh gốc - Ashly Burch

blockquote.tiktok-nhét [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; lề trái: 0; } blockquote.tiktok-phát Iframe {Border-Radius: 8px; } AI thế hệ là một trong những chủ đề được tranh luận nhiều nhất trong các ngành công nghiệp trò chơi video và giải trí, đã phải đối mặt với việc sa thải đáng kể trong những năm gần đây. Nó đã thu hút những lời chỉ trích từ người chơi và người sáng tạo do các vấn đề về đạo đức và quyền lợi, cũng như các cuộc đấu tranh của AI để tạo ra nội dung mà khán giả thích. Chẳng hạn, các từ khóa Studios đã cố gắng tạo ra một trò chơi thử nghiệm bằng cách sử dụng AI hoàn toàn, nhưng trò chơi đã thất bại , với các từ khóa trích dẫn cho các nhà đầu tư rằng AI "không thể thay thế tài năng".

Tuy nhiên, một số công ty trò chơi video tiếp tục khám phá AI tổng quát trong phát triển sản phẩm của họ. Activision gần đây đã tiết lộ việc sử dụng AI tổng quát cho một số tài sản Call of Duty: Black Ops 6 như một phần của các yêu cầu mới trên Steam, giữa phản ứng dữ dội của màn hình tải Zombie Santa "AI Slop".

Cuộc đình công diễn viên lồng tiếng đã bắt đầu ảnh hưởng đến nhiều trò chơi video. Người chơi đã báo cáo rằng các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft có một số NPC nhất định không thể bỏ qua trong các cảnh khác, có khả năng là do cuộc đình công. Cuối năm ngoái, Sag-aafra tấn công Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc đã cố gắng lật đổ cuộc đình công bằng cách hủy một trò chơi để đáp lại . Và Activision xác nhận Call of Duty: Black Ops 6 nhân vật đã được làm lại sau khi người chơi bày tỏ lo ngại về tiếng nói mới.

Mới tuần trước, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero tiết lộ họ đã biết rằng họ đã được thay thế khi họ xem các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.

Người đứng đầu PlayStation Productions và người đứng đầu sản phẩm tại PlayStation Studios Asad Qizilbash gần đây đã cân nhắc trên AI để nói rằng việc sử dụng nó trong trò chơi video rất quan trọng đối với các game thủ Gen Z và Gen Alpha, những người tìm kiếm "cá nhân hóa trên mọi thứ".

"Ví dụ, các nhân vật không phải người chơi trong các trò chơi có thể tương tác với người chơi dựa trên hành động của họ, khiến nó cảm thấy cá nhân hơn, theo ông Qizilbash. Điều này rất quan trọng đối với khán giả Gen Z và Gen Alpha trẻ hơn, những thế hệ đầu tiên lớn lên kỹ thuật số và đang tìm kiếm cá nhân hóa trên mọi thứ, cũng như tìm kiếm kinh nghiệm để có ý nghĩa hơn. "