Ashly Burchは、AIがゲームアートに影響を与えることを心配していました

著者: Ethan May 23,2025

Horizo​​nの俳優Ashly Burchは、先週オンラインで漏れたAi Aloyビデオに取り組み、それを使用して、声の俳優の要求に注意を喚起します。

先週、 The Vergeは、Horizo​​nシリーズのAloyを使用してAIを搭載したキャラクターをデモンストレーションする内部Sonyビデオを紹介するテクノロジーの出現について報告しました。ソニーは、IGNのコメントのリクエストにまだ応答していません。

現在デレートされているビデオでは、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalは、音声プロンプトとAIに生成された音声とフェイシャルアニメーションを使用してAIを搭載したAloyと会話しています。 Raghoebardajalは、Aloyの幸福について尋ねます。彼女は、「こんにちは、大丈夫です。喉の痛みを扱っているだけです。お元気ですか?」

アロイの口から発せられる声は、明らかにバーチの声ではなく、テキストからスピーチのジェネレーターに似たロボットのトーンです。アイ・アロイの顔の動きは硬く、彼女の目はバーチのパフォーマンスで見られるリアルな品質に欠けています。

最高のプレイステーションキャラクターフェイスオフ

勝者を選びます

新しい決闘1番目2番目3番目の結果は、個人的な結果のためにプレイしたり、コミュニティを見たりしてください。これまでにリリースされた4つの地平線ビデオゲームすべてでAloyを声を出しています(ゼロドーン、禁止西、コールオブザマウンテン、レゴホライズンアドベンチャー)を声をかけて、ソーシャルメディアプラットフォームのTiktokにアクセスして、ビデオを見たことを確認しました。彼女はまた、Horizo​​n開発者のGuerrillaが手を差し伸べて、技術のデモがアクティブな開発で何も代表していないことも、Burchのパフォーマンスデータを利用していないことを知らせるために手を差し伸べたと述べました。これにより、おそらくAi Aloyが今後のHorizo​​n Multiplayer Gameまたは避けられないHorizo​​n 3に登場する可能性が排除されます。しかし、Burchはゲリラ(およびその親会社であるSony Interactive Entertainment)がAloyキャラクターの所有権を維持していることを指摘しました。

これらのポイントを念頭に置いて、バーチはゲームのパフォーマンスの将来についての懸念をアートフォームとして表明し、AI Aloyビデオを触媒として使用して、最近いくつかの有名な犠牲者を見た進行中のビデオゲーム音声俳優のストライキについて議論しました。

先週、スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は、ビデオゲームアクターAI保護に関する交渉についてメンバーを更新しました。進歩がなされていますが、ギルドは、重大な問題に関する業界交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。

「現在、私たちが戦っているのは、あらゆる形でAIバージョンを作成する前に同意を得なければならないということです。あなたは私たちを公正に補償する必要があり、このAIダブルを使用している方法を開示しなければなりません」とバーチは説明しました。

「テクノロジーが存在するからではなく心配しています。ゲーム会社がそれを使用したいからではありません。もちろん、彼らは常に技術の進歩を活用したいと思っています。誰かのパフォーマンス、声、顔、または動きを特徴とするこのようなビデオを想像してください。私はこのような俳優がいることを望んでいます。

「私は本当にゲーム会社を選出しようとはしていません」とバーチは続けました。 「確かにゲリラではありません。テクノロジー自体は問題ではありません。テクノロジーを使用したいゲーム会社は問題ではありません。問題は、現在ストライキ中であり、交渉グループは私たちに常識保護を与えることに同意しないことです。

「私はストライキを支持します。私は常にストライキを支持していました。私たちは皆、私たち全員がとても愛しているこのキャリアの未来と寿命を守るために私たちがしなければならないことだと思います。」

その後、バーチは、現在、ビデオゲーム会社がすぐに署名できるすべての保護をすべて提供しているすべての保護を現在提供する一時的な組合契約を強調しました。 「暫定的、階層化された、および低予算の契約契約が、ゲーム会社が署名するために現在利用可能です」とバーチは言いました。 「私たちは保護されるに値すると信じています。」

@ashly.burch ai aloyについて話させてください

♬オリジナルサウンド - アシュリーバーチ

blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {width:325px;マージン左:0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius:8px; } Generative AIは、ビデオゲームやエンターテイメント業界で最も議論されているトピックの1つであり、近年大きなレイオフに直面しています。倫理的および権利の問題のために、プレイヤーやクリエイターから批判を集めており、AIの視聴者が楽しむコンテンツを作成するのに苦労しています。たとえば、キーワードスタジオは完全にAIを使用して実験的なゲームを作成しようとしましたが、ゲームは失敗し、AIは「才能を置き換えることができない」と投資家に引用しました。

それにもかかわらず、いくつかのビデオゲーム会社は、製品開発において生成AIを探求し続けています。 Activisionは最近、「AI Slop」Zombie Santa Loadingスクリーンへの反発の中で、Steamの新しい要件の一部として、いくつかの義務コールの生成AIの使用を開示しました

声優のストライキは、多数のビデオゲームに影響を与え始めています。プレイヤーは、Destiny 2やWorld of Warcraftなどのゲームには、おそらくストライキのために、特定のNPCが声をかけられたシーンで無視されたままになっていると報告しています。昨年末、SAG-AFTRAは、Riotがそれに応じてゲームをキャンセルしてストライキを破壊しようとしたとされるため、リーグオブレジェンドを攻撃しました。 ActivisionはCall of Dutyを確認しました:Black Ops 6キャラクターは、プレイヤーが新しい声について懸念を表明した後に再び再攻撃されました

先週、 2人のZenless Zone Zero Voice Actorsは、ゲームの最新のパッチノートを見たときに交換されたことを知ったことを明らかにしました

PlayStation Productionsの責任者であり、PlayStation StudiosのAsad Qizilbashの製品責任者は最近、 AIの体重を測定し、ビデオゲームでの使用が「すべてにわたってパーソナライズ」を求めるGen ZとGen Alpha Gamersにとって重要であると述べました

「たとえば、ゲームの非プレイヤーキャラクターは、自分のアクションに基づいてプレイヤーと対話し、より個人的な気分にさせることができます」とQizilbash氏は言います。 「これは、デジタルで育ち、すべてにわたってパーソナライズを探している最初の世代であり、より多くの意味を持つための経験を求めている若いZ ZとGen Alphaの視聴者にとって重要です。」