Una de las características destacadas de * Elden Ring * siempre ha sido su flexibilidad para acomodar una amplia variedad de estilos de Play. Para los jugadores que disfrutan encendiendo su fuerza, agarrando el arma más grande disponible y dominar a los enemigos con movimientos pesados como saltos de postura y ataques pesados cargados, * Nightreign * introduce una clase hecha a medida para esa experiencia: el Raider.
Mientras que The Guardian es otra clase centrada en la fuerza conocida por su tanque y capacidades defensivas, que comienza con un escudo y una poderosa mitigación de daños en toda la fiesta, el Raider adopta un enfoque completamente diferente. Esta clase está construida desde cero para ser un gigante ofensivo agresivo y total.
La capacidad central de The Raider es represalias , que a primera vista puede parecer decepcionante, un combo simple de dos pisos que inflige daño físico y de equilibrio moderado. Sin embargo, la verdadera fuerza de esta habilidad se encuentra en el rasgo pasivo del asaltante: la incapacidad de ser derribada mientras realiza represalias. Esto lo convierte en una forma muy efectiva de absorber los ataques entrantes sin interrupción. Lo que realmente lo distingue es que si logra empaparse de un ataque de alta dama durante la animación de represalias, el segundo Stomp se transforma en un golpe devastador capaz de asombrar incluso a los enemigos más grandes.
Complementando este estilo agresivo es la máxima habilidad del asaltante, Totem Stela . Cuando se activa, el asaltante golpea el suelo, convocando un tótem imponente que causa daños masivos de AOE. Más que un finalista llamativo, este último también sirve a un propósito táctico: los personajes amigables pueden escalar el tótem para un punto de vista seguro o para evitar ataques enemigos. Además, otorga un impulso de daño en todo el equipo, por lo que es una capacidad clave para coordinar con compañeros de equipo durante intensas peleas de jefes o encuentros a gran escala.
Entre todas las clases disponibles en *Nightreign *, el asaltante se destacó como el más emocionante para jugar. Comienza con el GreevTaxe del Raider , un arma sólida infundida con fuego que también lleva la habilidad de "soportar", un método adicional para absorber los ataques enemigos cuando las represalias están en el enfriamiento. Si bien es útil desde el principio, la actualización a un arma de escala de fuerza más potente y de alto nivel es muy recomendable a medida que el combate se vuelve cada vez más exigente más adelante en el juego.
Lo que realmente distingue al Raider es su idoneidad para los duelos individuales. Este tema se refuerza aún más a través de sus recuerdos únicos (que exploraremos pronto con mayor detalle), donde los jugadores se enfrentan a los jefes en los confrontaciones al estilo de la arena, un giro emocionante que rompe el ritmo estándar de rayas de mazmorras del juego.
Eso concluye nuestra mirada práctica a las clases de *Nightreign *. Estén atentos durante todo el mes para inmersiones más profundas en la mecánica del juego, entrevistas exclusivas para desarrolladores y más como parte de IGN primero.