* Elden Ring *的傑出功能之一一直是它在適應各種遊戲風格方面的靈活性。對於那些喜歡加強力量,抓住最大武器的球員,以及以重擊姿勢跳躍和重大攻擊等重擊動作的敵人, * Nightreign *介紹了一家裁縫,以實現這種體驗,即Raider。
雖然《衛報》是另一個以力量力量的階級,但以其坦率和防禦能力而聞名(使用盾牌和強大的黨派造成的損害降低的最終啟動,但他採取了完全不同的方法。這堂課是從頭開始建造的,是一個積極進攻的王室王室。
RAIDER的核心能力是進行報復,乍一看可能看起來不足 - 一種簡單的兩腳架組合,造成適度的身體和平衡損害。但是,這種技能的真正優勢在於:攻略的被動特徵:在進行報復時無法擊倒。這使其成為吸收傳入攻擊而不會中斷的高效方法。真正使它與眾不同的是,如果您設法在報復動畫中浸泡了高傷害攻擊,那麼第二個Stomp將變成毀滅性的拳頭,甚至能夠使最大的敵人都驚訝。
侵略性風格是Raider的最終能力Totem Stela 。當激活時,萊特猛擊地面,召喚高聳的圖騰,造成巨大的AOE損壞。這個終極的不僅僅是一個浮華的完成者,還可以實現戰術目的 - 友好的角色可以爬上圖騰以獲得安全的有利位置或避免敵人的攻擊。此外,它賦予了整個團隊的傷害增強,這使其成為與隊友在激烈的老闆戰鬥或大規模遭遇中與隊友進行協調的關鍵能力。
在 *Nightreign *中可用的所有課程中,Raider脫穎而出,是最激動人心的比賽。它始於Raider的Greavtaxe ,這是一種紮實的燃燒武器,也具有“持久”技能,這是一種在報復時吸收敵人攻擊的其他方法。雖然可以在早期提供服務,但強烈建議將升級到更強大,更高級的強度尺度武器,因為戰斗在比賽后期變得越來越苛刻。
真正使Raider與眾不同的是它適合一對一決鬥。通過其獨特的紀念活動(我們將很快將詳細探討)進一步加強了這個主題,玩家在競技場風格的對抗中對抗老闆,這一令人興奮的轉折破壞了遊戲的標準越野騎行的步伐。
這是我們動手實踐的探討 *Nightreign *的課程。在整個月中,請繼續關注遊戲的機制,獨家開發人員訪談,以及作為IGN First的一部分。