El youtuber Jacksepticeye ha revelado que pasó un año desarrollando una serie animada basada en Soma, para que finalmente el proyecto se cancelara, lo que lo dejó profundamente decepcionado.
En un vídeo reciente titulado 'Un mal mes', Jacksepticeye, cuyo nombre real es Seán William McLoughlin, no solo confirmó la existencia de la serie animada de Soma, sino que también anunció su cancelación.
Soma, un juego de ciencia ficción y terror de supervivencia desarrollado por Frictional Games, creadores de Amnesia, fue lanzado en 2015 y recibió gran aclamación de la crítica. Jacksepticeye transmitió el juego extensamente alrededor de su lanzamiento y a menudo lo cita como uno de sus favoritos de todos los tiempos.

Durante el vídeo, Jacksepticeye habló sobre un período creativo difícil, marcado por varios proyectos que se cancelaron o se estancaron antes de llegar a una etapa compartible. Expresando su frustración por su reciente falta de contenido, luego reveló los planes de la serie animada de Soma.
“Estaba increíblemente entusiasmado con un gran proyecto creativo en el que estaba trabajando—y no estoy seguro si siquiera puedo hablar de ello—pero lo mencionaré de todos modos. Si no está permitido, esta parte no saldrá en la versión final”, explicó.
“Planeaba crear una serie animada de Soma. Adoro Soma—está entre mis cinco, o al menos diez, videojuegos favoritos de todos los tiempos. La historia del juego es una de las mejores que he experimentado.
“Tenía tantas ganas de darle vida a esto. Tuvimos conversaciones con los desarrolladores durante aproximadamente un año y estábamos a punto de entrar en producción completa. Realmente esperaba anunciarlo, profundizar en el proceso y compartir el viaje con todos.
“Esa es en realidad la razón por la que aún no he transmitido el juego completo en un solo vídeo—quería esperar hasta que pudiéramos anunciar la serie oficialmente”.
Según Jacksepticeye, la serie animada de Soma se vino abajo de repente después de que una parte no nombrada decidió cambiar de rumbo, un resultado que le resultó profundamente doloroso.
“Estábamos progresando excelentemente, y luego todo se vino abajo sin previo aviso”, compartió.
“No entraré en los detalles de lo que ocurrió porque todavía estoy muy molesto por cómo se desarrollaron las cosas. Esencialmente, fue una cuestión de que alguien quiso ir 'en una dirección diferente', lo que realmente me dolió mucho”.
Jacksepticeye se negó a nombrar a las otras partes involucradas. IGN se ha puesto en contacto con Frictional Games para obtener una declaración.
La cancelación de la serie animada de Soma ha descarrilado por completo los planes del youtuber para 2025.
“Estructuré gran parte de mi año en torno a este proyecto. Pensé, vale, puede que no suba contenido con tanta frecuencia porque iba a dedicar toda mi energía a este programa. Pero al menos tendría algo increíble que compartir—un esfuerzo creativo que todos podríamos disfrutar y discutir juntos. Y luego simplemente se disolvió.
“Ahora todos mis planes están trastocados. ¿Cuál es la nueva prioridad? ¿En qué debería centrarme? No estoy seguro. He tenido innumerables llamadas estas últimas semanas. Ha sido abrumador—un mes realmente duro. Me tomé un tiempo libre y ahora no tengo nada que mostrar. Es increíblemente frustrante, y odio cómo resultó”.
Desde el lanzamiento de Soma, Frictional Games ha lanzado dos títulos más de Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En julio de 2023, tras el lanzamiento de Amnesia: The Bunker, el director creativo de Frictional, Thomas Grip, declaró que el estudio tiene la intención de reducir los elementos de terror para explorar una gama más amplia de emociones.
“Aunque nuestros juegos siempre han incorporado el terror, nuestro objetivo central es ofrecer experiencias inmersivas y jugables”, comentó Grip.
“Queremos que los jugadores entren en una fantasía convincente, ya sea un soldado de la Primera Guerra Mundial atrapado en un búnker o un robot varado en las profundidades submarinas.
“El terror sitúa naturalmente las emociones en primer plano—un espacio donde los juegos realmente brillan. Aún así, también estamos experimentando con temas más allá de solo crear miedo”.