유튜버 Jacksepticeye가 소마(Soma)를 원작으로 한 애니메이션 시리즈 제작을 1년 동안 진행해 왔으나 프로젝트가 무산되면서 큰 실망감을 느꼈다고 밝혔습니다.
본명인 Seán William McLoughlin인 Jacksepticeye는 최근 '좋지 않은 한 달(A Bad Month)'이라는 제목의 영상에서 소마 애니메이션 시리즈 제작 계획이 존재했음을 확인시켜 주었을 뿐만 아니라 프로젝트가 취소되었음을 알렸습니다.
소마는 Amnesia의 제작사인 Frictional Games가 개발한 공포 서바이벌 SF 게임으로, 2015년 출시 당시 비평가들의 폭넓은 호평을 받았습니다. Jacksepticeye는 게임 출시 당시 해당 게임을 많이 스트리밍했으며, 지금도 역대 가장 좋아하는 게임 중 하나로 꼽고 있습니다.

영상에서 Jacksepticeye는 여러 프로젝트들이 공유 가능한 단계에 이르기 전에 취소되거나 중단되는 등 창작 활동에 어려움을 겪었던时期에 대해 털어놓았습니다. 최근 콘텐츠 부족에 대한 답답함을 표현한 그는 이어 소마 애니메이션 시리즈 계획을 공개했습니다.
그는 "제가 진행 중이었던 큰 창작 프로젝트에 대해 굉장히 기대하고 있었어요. 지금 이걸 말해도 되는지조차 확신은 안 나지만, 어쨌든 말하려고 합니다. 만약 허용되지 않는 내용이라면, 이 부분은 최종 편집에서 제외되겠죠"라고 설명했습니다.
"저는 소마 애니메이션 시리즈를 만들 계획이었습니다. 저는 소마를 정말 좋아해요. 제 게임 인생 톱 5, 적어도 톱 10 안에는 꼭 듭니다. 그 게임의 스토리는 제가 경험한 것 중 최고 수준이에요."
"저는 이 프로젝트를 현실로 만들고 싶어 안달이 났습니다. 우리는 개발사와 약 1년 정도 논의를 진행했고, 본격적인 제작 단계로 넘어가기 직전이었어요. 정말 이걸 발표하고, 제작 과정에 깊이 파고들어 여러분과 그 여정을 함께 나누고 싶었어요."
"사실 그래서 제가 아직까지 게임 전체 플레이를 한 편의 영상으로 스트리밍하지 않은 이유기도 해요. 시리즈를 공식 발표할 때까지 기다리고 싶었거든요."
Jacksepticeye에 따르면, 소마 애니메이션 시리즈는 이름을 밝히지 않은 한 관계자가 방향을 전환하기로 결정하면서 갑작스럽게 무산되었으며, 그는 이러한 결과에 대해 매우 섭섭해했습니다.
그는 "우리는 아주 좋은 진전을 보이고 있었는데, 그러던 어느 날 아무런 경고도 없이 모든 것이 무너졌습니다"라고 털어놨습니다.
"어떤 일이 일어났는지 자세한 내용은 말하지 않겠습니다. 왜냐하면 어떻게 그렇게 되었는지 아직도 많이 괴롭기 때문이에요. 결국, 누군가가 '다른 방향으로 가고 싶어' 한 문제였는데, 그게 저에게 정말 큰 상처가 되었어요."
Jacksepticeye는 관련된 다른 당사자들의 이름을 밝히는 것을 거부했습니다. IGN은 Frictional Games 측에 입장을 요청했습니다.
소마 애니메이션 시리즈의 취소는 해당 유튜버의 2025년 계획을 완전히 뒤흔들었습니다.
"저는 올해 계획의 상당 부분을 이 프로젝트 중심으로 세웠어요. 그때 생각했죠. '좋아, 이 쇼에 모든 에너지를 쏟아부을 테니 자주 영상을 올리지 못할 수도 있어. 그래도 적어도 우리 모두가 함께 즐기고 이야기할 수 있는 멋진 창작물, 즉 공유할 수 있는 뭔가는 생기겠지.' 그런데 그게 그냥 사라져 버렸어요."
"이제 제 모든 계획이 뒤죽박죽이 됐어요. 새로운 최우선 과제는 뭘까? 무엇에 집중해야 할까? 잘 모르겠어요. 지난 몇 주 동안 엄청난 통화를 했습니다. 정말 벅찼어요. 정말 힘든 한 달이었습니다. 시간을 내서 쉬었는데 이제 보여줄 게 아무것도 없어요. 엄청나게 짜증나고, 이렇게 되어 버린 게 정말 싫습니다."
Frictional Games는 소마 출시 이후 Amnesia 시리즈 두 편을 추가로 출시했습니다: 2020년의 Amnesia: Rebirth와 2023년의 Amnesia: The Bunker입니다. 2023년 7월, Amnesia: The Bunker 출시 이후, Frictional의 크리에이티브 디렉터 Thomas Grip은 스튜디오가 공포 요소를 줄이고 더 넓은 범위의 감정을 탐구할 계획이라고 밝힌 바 있습니다.
Grip은 "비록 우리 게임이 항상 공포를 포함해 왔지만, 우리의 핵심 목표는 몰입감 있는 플레이 가능한 경험을 제공하는 것입니다"라고 언급했습니다.
"우리는 플레이어가 매력적인 판타지 세계로 들어오기를 원합니다. 그것이 1차 세계 대전의 참호에 갇힌 병사이든, 깊은 바다 아래 고립된 로봇이든 말이죠."
"공포는 당연히 감정을 최전면에 내세우는데, 바로 그곳이 게임이 진정으로 빛을 발하는 공간입니다. 그럼에도 우리는 단순히 공포심을 유발하는 것을 넘어선 테마들도 실험하고 있습니다."