Jacksepticeyeの『SOMA』アニメシリーズが突然打ち切り

著者: Thomas Oct 23,2025

YouTuber Jacksepticeye(ジャックセプティックアイ)は、サバイバルホラーゲーム『Soma』を原作としたアニメシリーズを1年間かけて開発していたが、プロジェクトが頓挫し、深く落胆していることを明らかにした。

「A Bad Month」と題された最近の動画で、本名をSeán William McLoughlin(ショーン・ウィリアム・マクロークリン)というJacksepticeyeは、『Soma』のアニメシリーズ存在を認めただけでなく、その中止を発表した。

『Soma』は、『Amnesia』の開発元として知られるFrictional Gamesが開発したサバイバルホラーSFゲームで、2015年にリリースされ広く批評家から称賛された。Jacksepticeyeはゲームの発売前後に積極的に実況配信を行っており、今でも最も好きなゲームの一つとして頻繁に言及している。

Jacksepticeyeは『Soma』のアニメ番組に取り組んでいた。写真提供:Jesse Grant/Getty Images for QTCinderella。

動画の中で、Jacksepticeyeは、共有可能な段階に達する前に複数のプロジェクトが中止または停滞した、困難な創作活動の期間について打ち明けた。最近コンテンツがないことへの不満を表明した後、彼は『Soma』アニメシリーズの計画を明らかにした。

「進行中の大きな創作プロジェクトに私は非常に興奮していました―それについて話すことが許されているかどうかわかりませんが―とにかく触れます。もし許可されていないなら、この部分は最終版には残らないでしょう」と彼は説明した。

「私は『Soma』のアニメシリーズを作る計画でした。『Soma』が大好きです―私のオールタイムベストビデオゲームでトップ5、少なくともトップ10に入ります。このゲームの物語は、私がこれまでに体験した中で最高の一つです。

「これを実現させたいと強く願っていました。約1年間開発者たちと話し合いを重ね、本格的な制作に移ろうとしていました。これを発表し、制作過程に深く没頭し、その旅を皆さんと共有するのを心から楽しみにしていました。

「実は、それが私がまだこのゲームの全編を1本の動画で配信していない理由です―シリーズを正式に発表できるまで待ちたかったのです。」

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Jacksepticeyeによれば、『Soma』アニメシリーズは、名を伏せたい関係者の一部が方向性を転換することを決めた後、突然瓦解し、この結果に彼は深く動揺したという。

「私たちは非常に順調に進展していたのに、その後、何の警告もなく全てが崩れ去った」と彼は語った。

「何が起きたのか具体的なことは、事態の成り行きにまだ非常に心を乱されているので、詳しくは話しません。本質的には、誰かが『別の方向へ進みたい』という問題であり、それは私を本当に打ちのめしました。」

Jacksepticeyeは、関与した他の当事者たちの名を明かすことを拒否した。IGNはFrictional Gamesにコメントを求めて連絡を取っている。

『Soma』アニメシリーズの中止は、このYouTuberの2025年までの計画を完全に狂わせてしまった。

「今年の多くの部分をこのプロジェクトを中心に組み立てていました。そうだ、この番組に全力を注ぐから、動画のアップロード頻度は落ちるかもしれない、と思っていました。でも少なくとも、素晴らしいものを共有できる―私たち皆が楽しみ、一緒に議論できる創作への取り組みがある、と。そしてそれが、ただ消え去ったのです。

「今、私の計画は全てめちゃくちゃです。新しい優先事項は何か?何に集中すべきか?わかりません。ここ数週間、無数の電話会議に参加しました。圧倒されています―本当に厳しい1ヶ月でした。時間を取ったのに、今、何の成果もありません。これは信じられないほど腹立たしく、このような結果になったことが心底嫌です。」

『Soma』をリリースして以来、Frictional Gamesはさらに2作の『Amnesia』シリーズ、2020年の『Amnesia: Rebirth』と2023年の『Amnesia: The Bunker』を発表した。2023年7月、『Amnesia: The Bunker』のリリース後、FrictionalのクリエイティブディレクターThomas Gripは、スタジオがホラー要素を抑え、より広範な感情を探求する意向であると述べた。

「私たちのゲームは常にホラーを組み込んでいますが、中心的な目的は没入感のある、遊び応えのある体験を提供することです」とGripはコメントした。

「私たちは、プレイヤーに魅力的なファンタジーの中に足を踏み入れてほしい―それが第一次世界大戦の兵士として塹壕に閉じ込められることであれ、深海に取り残されたロボットであれ。

「ホラーは当然、感情を最前線に置きます―ゲームが真に輝く領域です。それでも、私たちは単に恐怖を作り出すこと以外のテーマも実験しているのです。」