Le YouTuber Jacksepticeye a révélé qu'il avait passé un an à développer une série animée basée sur Soma, pour finalement voir le projet s'effondrer, le laissant profondément déçu.
Dans une récente vidéo intitulée 'Un mauvais mois', Jacksepticeye, de son vrai nom Seán William McLoughlin, a non seulement confirmé l'existence de la série animée Soma mais a également annoncé son annulation.
Soma, un jeu vidéo de science-fiction et survival horror développé par Frictional Games, les créateurs d'Amnesia, est sorti en 2015 et a été largement salué par la critique. Jacksepticeye a beaucoup streamé le jeu autour de sa sortie et le cite fréquemment comme l'un de ses jeux préférés de tous les temps.

Au cours de la vidéo, Jacksepticeye s'est confié sur une période créative difficile, marquée par plusieurs projets annulés ou bloqués avant d'atteindre un stade pouvant être partagé. Exprimant sa frustration devant son manque récent de contenu, il a ensuite dévoilé les projets de série animée Soma.
« J'étais incroyablement enthousiaste à propos d'un grand projet créatif sur lequel je travaillais – et je ne sais même pas si j'ai le droit d'en parler – mais je vais quand même le mentionner. Si ce n'est pas autorisé, cette partie ne sera pas incluse dans la version finale », a-t-il expliqué.
« Je prévoyais de créer une série animée Soma. J'adore Soma – ce jeu figure dans mon top cinq, ou au moins mon top dix, des jeux vidéo de tous les temps. L'histoire du jeu est l'une des meilleures que j'aie jamais vécues.
« J'avais tellement hâte de donner vie à cela. Nous avons eu des discussions avec les développeurs pendant environ un an et nous étions sur le point de passer en phase de production complète. J'avais vraiment hâte de l'annoncer, de plonger profondément dans le processus et de partager ce parcours avec tout le monde.
« C'est d'ailleurs pourquoi je n'ai pas encore streamé le jeu complet en une seule vidéo – je voulais attendre de pouvoir annoncer officiellement la série. »
Selon Jacksepticeye, la série animée Soma s'est dénouée brusquement après qu'une partie non nommée a décidé de changer de direction, un résultat qu'il a trouvé profondément contrariant.
« Nous progressions excellentment, puis tout s'est effondré sans avertissement », a-t-il partagé.
« Je n'entrerai pas dans les détails de ce qui s'est passé car je suis encore très troublé par la manière dont les choses se sont déroulées. Essentiellement, c'était une question de quelqu'un voulant prendre 'une direction différente', ce qui m'a vraiment affecté. »
Jacksepticeye a refusé de nommer les autres parties impliquées. IGN a contacté Frictional Games pour une déclaration.
L'annulation de la série animée Soma a complètement bouleversé les plans du YouTuber pour 2025.
« J'avais structuré une grande partie de mon année autour de ce projet. Je me suis dit, d'accord, je ne publierai peut-être pas aussi fréquemment car je vais consacrer toute mon énergie à cette série. Mais au moins, j'aurais eu quelque chose d'incroyable à partager – un projet créatif que nous pourrions tous apprécier et discuter ensemble. Et puis tout s'est simplement dissous.
« Maintenant, tous mes plans sont chamboulés. Quelle est la nouvelle priorité ? Sur quoi devrais-je me concentrer ? Je ne suis pas sûr. J'ai eu d'innombrables appels ces dernières semaines. Ça a été accablant – un mois vraiment difficile. J'ai pris du temps libre et je n'ai maintenant rien à montrer pour cela. C'est incroyablement frustrant, et je déteste la façon dont cela s'est terminé. »
Depuis la sortie de Soma, Frictional Games a publié deux titres supplémentaires d'Amnesia : Amnesia: Rebirth en 2020 et Amnesia: The Bunker en 2023. En juillet 2023, suite à la sortie d'Amnesia: The Bunker, Thomas Grip, le directeur créatif de Frictional, a déclaré que le studio avait l'intention de réduire les éléments d'horreur pour explorer une gamme d'émotions plus large.
« Bien que nos jeux aient toujours incorporé l'horreur, notre objectif central est de fournir des expériences immersives et jouables », a commenté Grip.
« Nous voulons que les joueurs entrent dans un univers fantastique captivant, que ce soit un soldat de la Première Guerre mondiale piégé dans un bunker ou un robot échoué en eaux profondes.
« L'horreur place naturellement les émotions au premier plan – un domaine où les jeux excellent vraiment. Néanmoins, nous expérimentons aussi des thèmes au-delà de la simple création de peur. »