Анимационный сериал Jacksepticeye по игре Soma неожиданно отменён

Автор: Thomas Oct 23,2025

Ютубер Jacksepticeye сообщил, что потратил год на разработку анимационного сериала по мотивам Soma, однако проект рухнул, что оставило его в глубоком разочаровании.

В недавнем видео под названием «Плохой месяц» Jacksepticeye, чьё настоящее имя — Шон Уильям Маклохлин, не только подтвердил существование анимационного сериала по Soma, но и объявил о его отмене.

Soma, научно-фантастическая игра в жанре психологического хоррора, разработанная Frictional Games, создателями Amnesia, была выпущена в 2015 году и получила широкое признание критиков. Jacksepticeye активно стримил игру вокруг её релиза и часто называет её одной из своих самых любимых за всё время.

Jacksepticeye работал над анимационным шоу по Soma. Фото: Jesse Grant/Getty Images для QTCinderella.

В ходе видео Jacksepticeye рассказал о сложном творческом периоде, отмеченном тем, что несколько проектов либо были отменены, либо застопорились до стадии, пригодной для показа. Выражая разочарование из-за своего недавнего отсутствия контента, он затем раскрыл планы по анимационному сериалу по Soma.

«Я невероятно радовался одному крупному творческому проекту, над которым работал — и я не уверен, разрешено ли мне вообще о нём говорить — но я всё равно о нём упомяну. Если это не разрешено, эта часть не войдёт в финальную версию [видео]», — пояснил он.

«Я планировал создать анимационный сериал по Soma. Я обожаю Soma — она входит в мою пятёрку, или, по крайней мере, десятку лучших видеоигр всех времён. Сюжет этой игры — один из лучших, что я когда-либо видел.

«Мне так не терпелось воплотить это в жизнь. Мы вели переговоры с разработчиками около года и были на пороге перехода к полномасштабному производству. Я очень ждал момента, когда смогу объявить об этом, погрузиться в процесс и разделить этот путь со всеми.

«Вообще-то, именно поэтому я до сих пор не прошёл всю игру полностью в одном видео — я хотел подождать, пока мы сможем официально анонсировать сериал.»

Play

По словам Jacksepticeye, работа над анимационным сериалом по Soma внезапно остановилась после того, как не названная им сторона решила изменить направление, что он счёл крайне расстраивающим.

«Мы делали отличные успехи, и затем всё рухнуло без предупреждения», — поделился он.

«Я не буду вдаваться в детали произошедшего, потому что я всё ещё очень расстроен тем, как всё обернулось. По сути, всё свелось к тому, что кто-то захотел пойти "в другом направлении", и это действительно сильно ударило по мне.»

Jacksepticeye отказался назвать вовлечённые стороны. IGN обратился к Frictional Games за комментарием.

Отмена анимационного сериала по Soma полностью сорвала планы ютубера на 2025 год.

«Я построил большую часть своего года вокруг этого проекта. Я думал, ладно, возможно, я буду реже выкладывать видео, потому что я вложу всю свою энергию в это шоу. Но по крайней мере у меня было бы что-то потрясающее, чем можно поделиться — творческое начинание, которым мы все могли бы наслаждаться и обсуждать вместе. А затем оно просто рассыпалось.

«Теперь все мои планы разрушены. Что теперь является приоритетом? На чём мне следует сосредоточиться? Я не уверен. Последние несколько недель я провёл в бесчисленных звонках. Это было подавляюще — действительно тяжёлый месяц. Я взял перерыв, и теперь мне нечего показать. Это невероятно разочаровывает, и мне ужасно не нравится, чем всё закончилось.»

После выпуска Soma, Frictional Games выпустили ещё две игры из серии Amnesia: Amnesia: Rebirth в 2020 году и Amnesia: The Bunker в 2023 году. В июле 2023 года, после выхода Amnesia: The Bunker, креативный директор Frictional Томас Грип заявил, что студия намерена сократить количество хоррор-элементов, чтобы исследовать более широкий спектр эмоций.

«Хотя наши игры всегда включали хоррор, наша центральная цель — предоставлять захватывающие, играбельные впечатления», — прокомментировал Грип.

«Мы хотим, чтобы игроки погружались в убедительную фантазию, будь то солдат Первой мировой войны, запертый в бункере, или робот, оказавшийся на глубине под водой.

«Хоррор естественным образом выдвигает эмоции на передний план — пространство, где игры действительно раскрываются. Тем не менее, мы также экспериментируем с темами, выходящими за рамки простого создания страха.»