Série Animada de Soma de Jacksepticeye é Cancelada de Repente

Autor: Thomas Oct 23,2025

O YouTuber Jacksepticeye revelou que passou um ano desenvolvendo uma série de animação baseada em Soma, apenas para o projeto desmoronar, deixando-o profundamente desapontado.

Em um vídeo recente intitulado 'Um Mês Ruim', Jacksepticeye, cujo nome verdadeiro é Seán William McLoughlin, não apenas confirmou a existência da série de animação de Soma, mas também anunciou seu cancelamento.

Soma, um jogo de ficção científica de terror de sobrevivência desenvolvido pela Frictional Games, criadora de Amnesia, foi lançado em 2015 com amplo elogio da crítica. Jacksepticeye transmitiu o jogo extensivamente por volta do seu lançamento e frequentemente o cita como um de seus favoritos de todos os tempos.

Jacksepticeye estava trabalhando em um programa de animação de Soma. Foto por Jesse Grant/Getty Images para QTCinderella.

Durante o vídeo, Jacksepticeye abriu-se sobre um período criativo desafiador, marcado por múltiplos projetos sendo cancelados ou estagnando antes de atingir um estágio compartilhável. Expressando frustração por sua recente falta de conteúdo, ele então revelou os planos da série de animação de Soma.

“Eu estava incrivelmente animado com um grande projeto criativo que eu tinha em andamento—e não tenho certeza se sequer tenho permissão para falar sobre isso—mas vou mencionar mesmo assim. Se não for permitido, esta parte não entrará no corte final,” explicou ele.

“Eu estava planejando criar uma série de animação de Soma. Eu adoro Soma—ele está entre meus cinco, ou pelo menos dez, jogos favoritos de todos os tempos. A história do jogo é uma das melhores que já vivenciei.

“Eu estava tão ansioso para dar vida a isso. Tivemos discussões com os desenvolvedores por cerca de um ano e estávamos à beira de entrar em produção total. Eu realmente esperava anunciá-lo, mergulhar fundo no processo e compartilhar a jornada com todos.

“Isso é, na verdade, a razão pela qual ainda não transmiti o jogo completo em um único vídeo—eu queria esperar até que pudéssemos anunciar a série oficialmente.”

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De acordo com Jacksepticeye, a série de animação de Soma desfez-se subitamente após uma parte não identificada decidir mudar de direção, um resultado que ele achou profundamente perturbador.

“Estávamos fazendo um progresso excelente, e então tudo desmoronou sem aviso,” ele compartilhou.

“Não vou entrar nos detalhes específicos do que ocorreu porque ainda estou muito perturbado com a maneira como as coisas se desenrolaram. Essencialmente, foi uma questão de alguém querer ir 'em uma direção diferente', o que realmente me atingiu forte.”

Jacksepticeye recusou-se a nomear as outras partes envolvidas. A IGN entrou em contato com a Frictional Games para um pronunciamento.

O cancelamento da série de animação de Soma descarrilhou completamente os planos do YouTuber para 2025.

“Estruturei grande parte do meu ano em torno deste projeto. Pensei, ok, talvez eu não faça upload com tanta frequência porque estarei canalizando toda a minha energia para este show. Mas pelo menos eu teria algo incrível para compartilhar—um empreendimento criativo que todos poderíamos desfrutar e discutir juntos. E então simplesmente se dissolveu.

“Agora todos os meus planos estão virados de cabeça para baixo. Qual é a nova prioridade? No que devo me concentrar? Não tenho certeza. Participei de inúmeras reuniões nessas últimas semanas. Tem sido avassalador—um mês realmente difícil. Tirei um tempo de folga e agora não tenho nada para mostrar como resultado. É incrivelmente frustrante, e eu odeio como tudo terminou.”

Desde o lançamento de Soma, a Frictional Games lançou dois títulos adicionais de Amnesia: Amnesia: Rebirth em 2020 e Amnesia: The Bunker em 2023. Em julho de 2023, após o lançamento de Amnesia: The Bunker, o diretor criativo da Frictional, Thomas Grip, declarou que o estúdio pretende reduzir os elementos de terror para explorar uma gama mais ampla de emoções.

“Embora nossos jogos sempre tenham incorporado terror, nosso objetivo central é fornecer experiências imersivas e jogáveis,” comentou Grip.

“Queremos que os jogadores mergulhem em uma fantasia convincente, seja um soldado da Primeira Guerra Mundial preso em um bunker ou um robô abandonado nas profundezas do oceano.

“O terror naturalmente coloca as emoções em primeiro plano—um espaço onde os jogos realmente brilham. Ainda assim, também estamos experimentando temas além de apenas criar medo.”