David Leitch, el aclamado director detrás de películas como * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) y * Bullet Train * (2022), se informa en negociaciones para dirigir las próximas * películas de War * Gears of War * para Netflix. Este proyecto es una adaptación del popular juego de acción en tercera persona de Microsoft, y Leitch producirá junto con su compañero Kelly McCormick y el desarrollador del juego, The Coalition. El guión está siendo escrito por Jon Spaihts, conocido por su trabajo en *Dune *.
Han pasado más de dos años desde que Netflix adquirió los derechos de *Gears of War *, y parece que el proyecto finalmente está ganando impulso. Además de la película, una serie animada para adultos también está en desarrollo, planeó seguir el lanzamiento de la película. Si las adaptaciones resultan exitosas, puede haber más * engranajes de guerra * contenido en el horizonte.
Una de las preguntas más apremiantes que rodean el proyecto es el lanzamiento de Marcus Fenix, el protagonista de la serie * Gears of War *. Dave Bautista, un ex luchador convertido en actor, ha expresado públicamente un fuerte deseo de retratar a Marcus Fenix y ha recibido el respaldo del cocreador del juego, Cliff Bleszinski.
El momento no podría ser mejor para las adaptaciones de videojuegos, como se ve con el éxito de películas como *The Super Mario Bros. Movie *, *Una película de Minecraft *y la serie *Sonic *, todas las cuales han establecido nuevos puntos de referencia en la taquilla. Otras adaptaciones notables incluyen la película * Uncharted *, la película * Mortal Kombat * y varias películas * Resident Evil *.
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En una declaración reciente, el jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, expresó que la decepcionante recepción de la serie de televisión * Halo * no ha disuadido a la compañía de buscar más adaptaciones de sus videojuegos. Spencer señaló que Microsoft ha aprendido de la experiencia * halo * y está ganando confianza en este ámbito.
"Estamos aprendiendo y creciendo a través de este proceso, lo que nos está dando más confianza de que deberíamos hacer más", dijo Spencer. Además, explicó que la compañía también ha dibujado lecciones de la adaptación * Fallout *, enfatizando un enfoque de mejora continua. "Aprendimos al hacer *halo *. Aprendimos al hacer *consecuencias *. Así que todos estos se basan en sí mismos. Y obviamente tendremos una pareja que extrañan. Pero lo que diría a la comunidad de Xbox a la que le gusta este trabajo es: 'Vas a ver más, porque estamos ganando confianza y estamos aprendiendo a través de esto'. "
Mientras tanto, en el mundo de los videojuegos, la Coalición está desarrollando activamente *Gears of War: E-Day *, una precuela de la serie, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.