Les avancées du film Gears of War de Netflix, Marcus Fenix ​​Casting toujours inconnu

Auteur: David May 20,2025

David Leitch, le réalisateur acclamé derrière des films comme * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) et * Bullet Train * (2022), serait en négociation pour réaliser le prochain film * Gears of War * pour Netflix. Ce projet est une adaptation du populaire jeu d'action à la troisième personne de Microsoft, et Leitch devrait produire aux côtés de son partenaire Kelly McCormick et du développeur du jeu, la Coalition. Le scénario est écrit par Jon Spaihts, connu pour son travail sur * Dune *.

Cela fait plus de deux ans que Netflix a acquis les droits de * Gears of War *, et il semble que le projet prenne enfin de l'ampleur. En plus du film, une série d'animation adulte est également en développement, prévue pour suivre la sortie du film. Si les adaptations s'avèrent réussies, il peut y avoir plus de contenu * Gears of War * à l'horizon.

L'une des questions les plus urgentes entourant le projet est le casting de Marcus Fenix, le protagoniste de la série * Gears of War *. Dave Bautista, un ancien lutteur devenu acteur, a publiquement exprimé un fort désir de représenter Marcus Fenix ​​et a reçu l'approbation du co-créateur du jeu, Cliff Bleszinski.

Le timing ne pourrait pas être meilleur pour les adaptations de jeux vidéo, comme on le voit avec le succès de films comme * The Super Mario Bros. Movie *, * Un film Minecraft *, et la * série Sonic *, qui ont tous mis de nouvelles repères au box-office. D'autres adaptations notables incluent le film * Uncharted *, le film * Mortal Kombat * et divers films * Resident Evil *.

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Dans une déclaration récente, le chef des jeux de Microsoft, Phil Spencer, a exprimé que la réception décevante de la série télévisée * Halo * n'avait pas dissuadé l'entreprise de poursuivre plus d'adaptations de ses jeux vidéo. Spencer a noté que Microsoft avait appris de l'expérience * Halo * et gagne en confiance dans ce domaine.

"Nous apprenons et grandissons à travers ce processus, ce qui nous donne plus de confiance que nous devrions faire plus", a déclaré Spencer. Il a en outre expliqué que la société avait également tiré des leçons de l'adaptation * Fallout *, mettant l'accent sur une approche d'amélioration continue. "Nous avons appris en faisant * halo *. Nous avons appris en faisant * Fallout *. Donc, tout cela s'appuie sur eux-mêmes. Et évidemment, nous en aurons un couple qui manque. "

Pendant ce temps, dans le monde des jeux vidéo, la coalition développe activement * Gears of War: E-Day *, une préquelle de la série, bien qu'une date de sortie n'ait pas encore été annoncée.