Фильм Netflix Gears of War Advances, Marcus Fenix ​​Casting все еще неизвестно

Автор: David May 20,2025

Дэвид Лейтч, известный режиссер фильмов, таких как * Atomic Blonde * (2017), * Deadpool 2 * (2018), * Hobbs & Shaw * (2019) и * Bullet Train * (2022), сообщается, ведутся в переговорах, чтобы направить предстоящий * фильм «Gears of War» для Netflix. Этот проект является адаптацией популярной игры Microsoft от третьего лица, и Лейтч собирается производить вместе со своим партнером Келли Маккормиком и разработчиком игры, Коалицией. Сценарий написан Джоном Спайтом, известным своей работой над *дюн *.

Прошло более двух лет с тех пор, как Netflix приобрел права на *Gears of War *, и, похоже, проект наконец набирает обороты. В дополнение к фильму, анимационный сериал для взрослых также находится в разработке, планируется следовать выпуску фильма. Если адаптация окажется успешной, на горизонте может быть больше * передачи войны.

Одним из самых насущных вопросов, связанных с проектом, является литье Маркуса Феникса, главного героя серии «Gears of War». Дейв Баутиста, бывший борец, ставший актером, публично выразил сильное желание изобразить Маркуса Феникса и получил одобрение от со-создателя игры, Клифф Блеззински.

Время не могло быть лучше для адаптации видеоигр, как видно с успехом таких фильмов, как *The Super Mario Bros. Movie *, *Minecraft Movie *, и *сериал *Sonic *, все из которых установили новые тесты в кассе. Другие примечательные адаптации включают в себя * Uncharted * фильм, фильм «Mortal Kombat *» и различные * фильмы «Resident Evil».

Предстоящие новые видеоигрные фильмы и телешоу: 2025 даты выпуска и за его пределами

Просмотреть 50 изображений

В недавнем заявлении глава Microsoft Gaming Фил Спенсер выразил, что разочаровывающий прием сериала * Halo * не удерживал компанию от проведения большей адаптации своих видеоигр. Спенсер отметил, что Microsoft узнала из опыта * Halo * и набирает уверенность в этой арене.

«Мы учимся и развиваемся благодаря этому процессу, что дает нам больше уверенности в том, что мы должны делать больше», - сказал Спенсер. Он также уточнил, что компания также получила уроки из адаптации * Fallout *, подчеркивая подход непрерывного улучшения. «Мы узнали от *halo *. Мы узнали от *выпадений *. Таким образом, все они опираются на себя. И, очевидно, у нас будет пара, которая не хватает. Но я бы сказал сообществу Xbox, которому нравится эта работа:« Вы увидите больше, потому что мы обретаем уверенность и мы учимся через это ». "

Между тем, в мире видеоигр, коалиция активно развивает *Gears of War: E-Day *, приквел к серии, хотя дата выпуска еще не была объявлена.