Los expertos en tecnología de Digital Foundry han presentado las especificaciones técnicas finales para el próximo Nintendo Switch 2, generando discusiones entre los desarrolladores con respecto a su función Gamechat. Durante Nintendo Direct del mes pasado, Nintendo mostró la funcionalidad Gamechat del Switch 2, activada presionando el botón C en los nuevos controladores Joy-Con. Esta característica permite a los jugadores ver a otros que disfrutan de los mismos o diferentes juegos, con soporte de video a través de una cámara integrada y una comunicación de voz a través de un micrófono incorporado confiable. El menú de chat del botón C está diseñado para servir como una herramienta multijugador integral, potencialmente que marca la iniciativa en línea más ambiciosa de Nintendo en años.
Digital Foundry mencionó que Nintendo ofrece a los desarrolladores una herramienta de prueba de Gamechat que imita la latencia de la API y las fallas de caché L3 experimentadas por el sistema real Gamechat. Esto permite a los desarrolladores probar la función sin requerir sesiones activas de Gamechat. Digital Foundry siente curiosidad sobre cómo Gamechat podría influir en la experiencia de juego del usuario final. Si bien no debería afectar el rendimiento si dentro de los límites del sistema, la provisión de herramientas de emulación sugiere que hay un efecto medible que los desarrolladores deben tener en cuenta. Como señaló Digital Foundry, "estaremos interesados en ver cómo Gamechat puede (o no) afectar el rendimiento del juego, ya que este parece ser un área de preocupación para los desarrolladores". El veredicto final espera el lanzamiento del Switch 2 el 5 de junio.Mientras tanto, Digital Foundry reveló detalles técnicos adicionales sobre el Switch 2. La reserva del sistema de memoria para Switch 2 se encuentra en 3GB, dejando 9 GB disponibles para los juegos. En comparación, el interruptor original tenía 0.8 GB reservado y 3.2 GB disponible para juegos. Esto indica que una parte sustancial de los recursos del Switch 2 no es accesible para los juegos, similar a otras consolas donde los requisitos del sistema reservan algunos recursos de GPU.
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El Switch 2 cuenta con una pantalla LCD de gama de color de 7.9 pulgadas de ancho capaz de emitir a 1080p (1920x1080), mejorando significativamente las imágenes en comparación con la pantalla de 6.2 pulgadas del interruptor, la pantalla de 7 pulgadas de OLED y la pantalla de 5.5 pulgadas de Lite Lite.
El soporte para HDR10 y la tasa de actualización variable (VRR) de hasta 120Hz asegura que los juegos puedan alcanzar velocidades de cuadros de hasta 120 fps cuando se admiten. El acoplamiento del interruptor 2 habilita el juego en 4K (3840x2160) a 60 fps o 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps, gracias a un procesador personalizado desarrollado por Nvidia.
Para una inmersión más profunda en las revelaciones de Digital Foundry, su informe es muy recomendable.