Digital Foundryの技術専門家は、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を発表し、GameChat機能に関する開発者の間で議論を引き起こしました。先月のニンテンドーダイレクトで、任天堂はSwitch 2のGameChat機能を紹介し、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブになりました。この機能により、プレイヤーは、統合されたカメラを介したビデオサポートと信頼できる内蔵マイクを介した音声通信を介して、同じまたは異なるゲームを楽しんでいる他の人を見つけることができます。 Cボタンのチャットメニューは、包括的なマルチプレイヤーツールとして機能するように設計されており、任天堂の最も野心的なオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。
Digital Foundryは、任天堂が開発者にAPIレイテンシを模倣し、実際のGameChatシステムで経験したL3キャッシュミスを模倣するGameChatテストツールを提供することを述べました。これにより、開発者はアクティブなGameChatセッションを必要とせずに機能をテストできます。 Digital Foundryは、GameChatがエンドユーザーのゲームエクスペリエンスにどのように影響するかについて興味があります。システム制限内でパフォーマンスに影響を与えるべきではありませんが、エミュレーションツールの提供は、開発者が説明しなければならない測定可能な効果があることを示唆しています。 Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでないか)にどのように影響するかを確認することに興味があります。最終的な評決は、6月5日のSwitch 2のリリースを待っています。それまでの間、Digital Foundryはスイッチ2に関する追加の技術的な詳細を開示しました。スイッチ2のメモリシステム予約は3GBで、9GBはゲームに利用できます。比較すると、元のスイッチには0.8GBの予約があり、3.2GBがゲームに利用できました。これは、Switch 2のリソースのかなりの部分がゲームにアクセスできないことを示しています。これは、システム要件がGPUリソースを留保する他のコンソールと同様です。
Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー
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Switch 2は、1080p(1920x1080)で出力できる幅7.9インチの色域LCDスクリーンを誇っています。6.2インチ画面、スイッチOLEDの7インチディスプレイ、スイッチライトの5.5インチ画面と比較して、視覚を大幅に向上させます。
HDR10および最大120Hzの可変リフレッシュレート(VRR)のサポートにより、ゲームはサポートされると最大120FPSまでのフレームレートを達成できます。スイッチ2をドッキングすると、NVIDIAが開発したカスタムプロセッサのおかげで、60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4k(3840x2160)または1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)でゲームを可能にします。
Digital Foundryの啓示をより深く掘り下げるには、彼らの報告を強くお勧めします。