“ Nintendo Switch 2 GameChat影响系统资源,技术专家揭示了最终规格”
作者: Sophia
Jun 01,2025
Digital Foundry的技术专家揭示了即将到来的Nintendo Switch 2的最终技术规格,引发了开发人员在GameChat功能的讨论中。在上个月的Nintendo Direct中,任天堂展示了Switch 2的GameChat功能,该功能通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮激活。此功能使玩家可以通过集成相机的视频支持和通过可靠的内置麦克风进行视频支持来观察其他人享受相同或不同的游戏。 C Button的聊天菜单旨在用作一种全面的多人游戏工具,可能标志着任天堂多年来最雄心勃勃的在线计划。
Digital Foundry提到,任天堂为开发人员提供了一种模仿API延迟的GameChat测试工具,而实际GameChat系统经历的L3缓存失误。这使开发人员可以在不需要主动的GameChat会话的情况下测试该功能。数字铸造厂对GameChat如何影响最终用户游戏体验感到好奇。虽然如果在系统范围内,则不应影响性能,但仿真工具的提供表明开发人员必须考虑可测量的效果。正如Digital Foundry指出的那样:“我们有兴趣了解GameChat可能会(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”最后的判决等待Switch 2在6月5日发布。同时,Digital Foundry披露了有关Switch 2的其他技术详细信息。Switch 2在3GB处的存储系统保留,使9GB可用于游戏。相比之下,原始开关保留0.8GB,可用于游戏3.2GB。这表明Switch 2资源的很大一部分是游戏无法访问的,类似于系统要求保留某些GPU资源的其他控制台。
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Switch 2拥有7.9英寸宽的范围LCD屏幕,能够以1080p(1920x1080)输出,与开关的6.2英寸屏幕,Switch OLED的7英寸7英寸显示器以及Switch Lite的5.5英寸5.5英寸屏幕相比,视觉效果显着增强。
对HDR10和可变刷新率(VRR)的支持高达120Hz,可确保游戏在支持时可以达到高达120fps的帧速率。由于NVIDIA开发的自定义处理器,对接开关2以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K(3840x2160)的速度启用游戏。
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