Digital Foundry의 기술 전문가들은 다가오는 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 GameChat 기능과 관련하여 개발자 간의 토론을 시작했습니다. 지난 달 Nintendo Direct에서 Nintendo는 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 활성화 된 스위치 2의 GameChat 기능을 선보였습니다. 이 기능을 통해 플레이어는 신뢰할 수있는 내장 마이크를 통해 통합 카메라 및 음성 통신을 통한 비디오 지원을 통해 동일하거나 다른 게임을 즐기는 다른 사람들을 관중 할 수 있습니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구 역할을하도록 설계되었으며, 잠재적으로 Nintendo의 가장 야심 찬 온라인 이니셔티브를 몇 년 안에 표시합니다.
Digital Foundry는 Nintendo가 개발자에게 API 대기 시간을 모방하는 GameChat 테스트 도구를 제공하고 실제 GameChat 시스템에서 경험 한 L3 캐시가 누락되었다고 언급했습니다. 이를 통해 개발자는 활성 GameChat 세션이 필요하지 않고도 기능을 테스트 할 수 있습니다. Digital Foundry는 GameChat이 최종 사용자 게임 경험에 어떤 영향을 줄 수 있는지 궁금합니다. 시스템 제한 내에서 성능에 영향을 미치지 않아야하지만 에뮬레이션 도구의 제공은 개발자가 설명 해야하는 측정 가능한 효과가 있음을 시사합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)가 지적했듯이 "GameChat이 개발자에게 우려의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 마지막 판결은 6 월 5 일 스위치 2의 릴리스를 기다립니다.그 동안 Digital Foundry는 스위치 2에 대한 추가 기술 세부 사항을 공개했습니다. 스위치 2의 메모리 시스템 예약은 3GB에 서서 9GB가 게임에 사용할 수 있습니다. 이에 비해 원래 스위치에는 0.8GB 예약이 있었고 3.2GB는 게임에 사용할 수있었습니다. 이는 시스템 요구 사항이 일부 GPU 리소스를 예약하는 다른 콘솔과 유사하게 스위치 2의 리소스의 상당 부분이 게임에 액세스 할 수 없음을 나타냅니다.
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스위치 2는 1080p (1920x1080)에서 출력 할 수있는 7.9 인치 너비의 컬러 색도 LCD 화면을 자랑하며 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 디스플레이 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에 비해 비주얼을 크게 향상시킵니다.
HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate) 최대 120Hz를 지원하면 지원이 지원할 때 최대 120fps의 프레임 속도를 달성 할 수 있습니다. 스위치 2 도킹 2는 NVIDIA가 개발 한 사용자 정의 프로세서 덕분에 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 4K (3840x2160)로 게임을 가능하게합니다.
Digital Foundry의 계시에 대한 더 깊이 다이빙하려면 그들의 보고서가 적극 권장됩니다.