Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Battlefield Studios, en partenariat avec Electronic Arts (EA), a lancé Battlefield Labs, une plate-forme de rétroaction révolutionnaire des joueurs conçue pour impliquer directement la communauté dans la formation des futurs versements de champ de bataille. Annoncé le 3 février 2025, cette initiative marque une étape importante vers le développement de jeux collaboratif.
Une nouvelle ère d'influence des joueurs
Le prochain jeu de champ de bataille entre dans une phase de développement cruciale, et Battlefield Studios reconnaît la contribution inestimable des commentaires des joueurs. Les joueurs sélectionnés des serveurs européens et nord-américains seront invités à participer à la phase initiale des laboratoires de champ de bataille, offrant des tests pratiques de nouvelles fonctionnalités et mécanismes. Alors qu'une date de sortie spécifique reste inopinée, les personnes intéressées peuvent enregistrer leurs intérêts maintenant via \ [link ].
Vince Zampella, responsable de l'organisation RAPAWN & GROUP GM for EA Studios, souligne l'importance de cette phase de test pré-alpha: "Ce jeu a un potentiel immense. Battlefield Labs permet à nos équipes de réaliser pleinement ce potentiel en incorporant la rétroaction directe des joueurs."
Bien que la participation soit initialement limitée, Battlefield Studios assure que la communauté plus large recevra des mises à jour régulières tout au long du processus de test. Cette approche collaborative est également prévue pour les futurs titres de champ de bataille. Le studio comprend des dés (créateurs de la franchise Battlefield), Ripple Effect, Motive (développeurs de Star Wars Squadrons et Dead Space ) et Criterion (réputé pour les jeux de course et contributions à divers titres de champ de bataille).
Tester les éléments de jeu de base
Battlefield Labs se concentrera sur les aspects clés de la conception du jeu. Les joueurs testeront des éléments spécifiques, permettant une intégration en temps opportun des commentaires. La phase initiale se concentrera sur le combat du cœur, la destruction, l'équilibre des armes/véhicules/gadgets et de l'interaction de ces éléments dans les cartes, les modes et la dynamique de l'escouade. Les modes de conquête et de percée familiers seront inclus, offrant des opportunités d'affiner le gameplay existant.
Conquest, une bataille à grande échelle pour les points de contrôle, utilise un système de billets où la perte de billets entraîne une défaite. Breadthrough présente les attaquants et les défenseurs, la capture du secteur impactant le nombre de billets. Le système de classe est également sous contrôle, avec une rétroaction des joueurs cruciale pour optimiser sa conception. Battlefield Studios vise un équilibre parfait de forme, de fonction et de sensation, croyant que la contribution des joueurs est vitale pour atteindre cet objectif.
L'initiative Battlefield Labs représente un engagement envers le développement axé sur la communauté, promettant une approche plus engageante et réactive pour créer de futures expériences de champ de bataille.