戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來
戰場工作室與電子藝術(EA)合作推出了《戰地實驗室》,這是一個革命性的玩家反饋平台,旨在直接涉及社區塑造未來的戰場分期付款。該計劃於2025年2月3日宣布,這是邁向合作遊戲開發的重要一步。
一個新的球員影響力
即將到來的《戰場》遊戲進入了一個關鍵的發展階段,戰場工作室認識到球員反饋的寶貴貢獻。將邀請來自歐洲和北美服務器的選定玩家參加戰場實驗室的初始階段,對新功能和機製進行動手測試。盡管特定的發布日期仍未通知,但感興趣的人現在可以通過[鏈接]注冊其利息。
EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了這一前Alpha測試階段的重要性:“該遊戲具有巨大的潛力。戰場實驗室使我們的團隊能夠通過融合直接的球員反饋來充分意識到這一潛力。”
盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室保證,更廣泛的社區將在整個測試過程中獲得定期更新。這種協作方法也計劃用於未來的戰場冠軍。該工作室包括骰子(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機( 星球大戰中隊 和 死空間 的開發商)和Criterion(以賽車遊戲和對各種戰場冠軍的貢獻而聞名)。
測試核心遊戲元素
戰場實驗室將重點關注遊戲設計的關鍵方麵。玩家將測試特定元素,以及時整合反饋。初始階段將集中於核心戰鬥,破壞,武器/車輛/小工具平衡,以及這些元素在地圖,模式和小隊動態中的相互作用。熟悉的征服和突破模式將包括在內,提供了完善現有遊戲玩法的機會。
Conquest是一場大規模的控製點之戰,利用票務係統會導致失敗。突破性攻擊者和捍衛者具有攻擊者,捕獲了影響票數。類係統也受到審查,播放器反饋對於優化其設計至關重要。戰場工作室的目標是在形式,功能和感覺上保持完美的平衡,認為球員的投入對於實現這一目標至關重要。
戰場實驗室倡議代表了對社區驅動發展的承諾,並承諾一種更具吸引力,更敏感的方法來創造未來的戰場體驗。