Battlefield Labs: modellare il futuro del campo di battaglia attraverso la collaborazione della comunità
Battlefield Studios, in collaborazione con Electronic Arts (EA), ha lanciato Battlefield Labs, una piattaforma di feedback di giocatori rivoluzionari progettata per coinvolgere direttamente la comunità nel modellare le rate future sul campo di battaglia. Annunciato il 3 febbraio 2025, questa iniziativa segna un passo significativo verso lo sviluppo di giochi collaborativi.
Una nuova era di influenza del giocatore
Il prossimo gioco di Battlefield sta entrando in una fase di sviluppo cruciale e Battlefield Studios riconosce il prezioso contributo del feedback dei giocatori. I giocatori selezionati dai server europei e nordamericani saranno invitati a partecipare alla fase iniziale dei laboratori di Battlefield, fornendo test pratici di nuove funzionalità e meccanici. Mentre una data di rilascio specifica rimane senza preavviso, le persone interessate possono registrare il proprio interesse ora tramite \ [link ].
Vince Zampella, responsabile di Respawn & Group GM per l'organizzazione EA Studios, sottolinea l'importanza di questa fase di test pre-alfa: "Questo gioco ha un potenziale immenso. Battlefield Labs consente alle nostre squadre di realizzare pienamente quel potenziale incorporando feedback diretti dei giocatori".
Mentre la partecipazione è inizialmente limitata, Battlefield Studios assicura che la comunità più ampia riceverà aggiornamenti regolari durante il processo di test. Questo approccio collaborativo è previsto anche per i futuri titoli del campo di battaglia. Lo studio comprende dadi (creatori del franchise di Battlefield), effetto a catena, motivi (sviluppatori di Star Wars Squadrons e Dead Space ) e criteri (rinomato per i giochi di corse e contributi a vari titoli del campo di battaglia).
Test di Gameplay Core Elements
Battlefield Labs si concentrerà sugli aspetti chiave del design del gioco. I giocatori testeranno elementi specifici, consentendo l'integrazione tempestiva del feedback. La fase iniziale si concentrerà su combattimento core, distruzione, equilibrio di armi/veicolo/gadget e l'interazione di questi elementi all'interno di mappe, modalità e dinamiche della squadra. Saranno incluse le modalità familiari di conquista e rivoluzionario, offrendo opportunità di perfezionare il gameplay esistente.
Conquest, una battaglia su larga scala per i punti di controllo, utilizza un sistema di biglietti in cui la perdita di biglietti comporta una sconfitta. Breakthrough presenta aggressori e difensori, con cattura del settore che influisce sul conteggio dei biglietti. Il sistema di classe è anche sotto controllo, con feedback del giocatore cruciale per ottimizzare il suo design. Battlefield Studios mira a un perfetto equilibrio tra forma, funzione e sensazione, credendo che il contributo del giocatore sia vitale per raggiungere questo obiettivo.
L'iniziativa Battlefield Labs rappresenta un impegno per lo sviluppo guidato dalla comunità, promettendo un approccio più coinvolgente e reattivo alla creazione di future esperienze del campo di battaglia.