Battlefield Labs: Topluluk İşbirliği ile Battlefield'ın geleceğini şekillendirme
Battlefield Studios, Electronic Arts (EA) ile ortaklaşa, toplumu doğrudan gelecekteki Battlefield taksitlerini şekillendirmeye dahil etmek için tasarlanmış devrimci bir oyuncu geri bildirim platformu olan Battlefield Labs'ı piyasaya sürdü. 3 Şubat 2025'te açıklanan bu girişim, işbirlikçi oyun geliştirmeye yönelik önemli bir adım atıyor.
Yeni bir oyuncu etkisi
Yaklaşan Battlefield oyunu önemli bir geliştirme aşamasına giriyor ve Battlefield Studios, oyuncu geri bildirimlerinin paha biçilmez katkısını tanıyor. Avrupa ve Kuzey Amerika sunucularından seçilen oyuncular, yeni özelliklerin ve mekaniğin uygulamalı testlerini sağlayarak Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılmaya davet edilecek. Belirli bir çıkış tarihi habersiz kalırken, ilgilenen bireyler ilgilerini şimdi \ [link ]üzerinden kaydedebilirler.
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, bu alfa öncesi test aşamasının önemini vurguluyor: "Bu oyunun muazzam bir potansiyeli var. Battlefield Labs, ekiplerimize doğrudan oyuncu geri bildirimlerini dahil ederek bu potansiyeli tam olarak fark etmeleri için güç veriyor."
Katılım başlangıçta sınırlı olsa da, Battlefield Studios daha geniş topluluğun test süreci boyunca düzenli güncellemeler alacağını garanti ediyor. Bu işbirlikçi yaklaşım, gelecekteki Battlefield başlıkları için de planlanmıştır. Stüdyo, Dice (Battlefield franchise'ın yaratıcıları), Ripple Effect, Motive ( Star Wars Filoları ve ölü boşluk geliştiricileri) ve kriteri (yarış oyunlarıyla ünlü ve çeşitli savaş alanı başlıklarına katkılar) içerir.
Çekirdek oyun öğelerini test etmek
Battlefield Labs, oyunun tasarımının temel yönlerine odaklanacak. Oyuncular belirli unsurları test ederek geri bildirimin zamanında entegrasyonuna izin verecektir. İlk aşama, çekirdek savaş, yıkım, silah/araç/gadget dengesi ve bu öğelerin haritalar, modlar ve takım dinamikleri içindeki etkileşimi üzerinde yoğunlaşacaktır. Tanıdık fetih ve atılım modları dahil edilecek ve mevcut oyunu hassaslaştırma fırsatları sunulacak.
Kontrol puanları için büyük ölçekli bir savaş olan Conquest, bilet kaybetmenin yenilgiye neden olduğu bir bilet sistemi kullanıyor. Atılım, saldırgan ve savunuculara sahiptir ve sektör yakalama bilet sayımlarını etkiler. Sınıf sistemi de incelenmekte ve tasarımını optimize etmek için oyuncu geri bildirimi çok önemlidir. Battlefield Studios, oyuncu girişinin bu hedefe ulaşmak için hayati önem taşıdığına inanarak, form, işlev ve his üzerinde mükemmel bir denge hedefliyor.
Battlefield Labs Girişimi, gelecekteki savaş alanı deneyimlerini yaratmak için daha ilgi çekici ve duyarlı bir yaklaşım vaat ederek, toplum odaklı gelişime bağlılığı temsil ediyor.