Лаборатории Battlefield: формирование будущего поля битвы за счет сотрудничества в сообществе
Battlefield Studios, в партнерстве с Electronic Arts (EA), запустила Battlefield Labs, революционную платформу обратной связи игроков, предназначенную для непосредственного участия в сообществе в формировании будущих платежей на поле битвы. Объявленная 3 февраля 2025 года, эта инициатива знаменует собой значительный шаг к совместной разработке игр.
Новая эра влияния игрока
Предстоящая игра Battlefield вступает в решающий этап разработки, и Battlefield Studios признает бесценную вклад обратной связи игроков. Выбранные игроки с европейских и североамериканских серверов будут приглашены для участия в начальном этапе лабораторий битвы, обеспечивая практические тестирование новых функций и механиков. Несмотря на то, что конкретная дата выпуска остается без предупреждения, заинтересованные лица могут зарегистрировать свои интересы сейчас через \ [Link ].
Винс Зэмпелла, глава отдела Respawn & Group GM для EA Studios Organization, подчеркивает важность этой фазы до альфа-тестирования: «Эта игра обладает огромным потенциалом. Лаборатории Battlefield дает возможность нашими командами полностью реализовать этот потенциал, включив прямую обратную связь».
В то время как участие первоначально ограничено, Battlefield Studios гарантирует, что более широкое сообщество будет получать регулярные обновления на протяжении всего процесса тестирования. Этот совместный подход запланирован и для будущих названий поля боя. Студия включает в себя кости (создатели франшизы Battlefield), Ripple Effect, Motive (разработчики эскадрильи «Звездных войн» и Dead Space ) и критерия (известный своими гоночными играми и вкладами в различные титулы на поле боя).
Тестирование основных элементов игрового процесса
Battlefield Labs сосредоточится на ключевых аспектах дизайна игры. Игроки будут проверять определенные элементы, позволяя своевременно интегрировать обратную связь. Начальная фаза будет сконцентрироваться на основном бою, разрушении, балансе оружия/транспортного средства/гаджета, а также на взаимодействии этих элементов в картах, режимах и динамике отряда. Привычные режимы завоевания и прорыва будут включены, предоставляя возможности для уточнения существующего игрового процесса.
Conquest, крупномасштабная битва за контрольные точки, использует систему билетов, где потеря билетов приводит к поражению. В прорыве участвуют злоумышленники и защитники, при этом захват сектора влияет на количество билетов. Система классов также находится под пристальным вниманием, с обратной связью игроков, имеющей решающую роль в оптимизации его дизайна. Battlefield Studios стремится к идеальному балансу формы, функции и чувства, полагая, что вклад игрока жизненно важен для достижения этой цели.
Инициатива Battlefield Labs представляет собой приверженность развитию, управляемому сообществом, обещая более привлекательный и отзывчивый подход к созданию будущего опыта на поле битвы.