Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、将来のバトルフィールドの分割払いにコミュニティを直接関与させるように設計された革新的なプレーヤーフィードバックプラットフォームであるBattlefield Labsを立ち上げました。 2025年2月3日に発表されたこのイニシアチブは、コラボレーションゲーム開発に向けた重要なステップを示しています。
プレーヤーの影響の新しい時代
今後のバトルフィールドゲームは重要な開発段階に入り、バトルフィールドスタジオはプレイヤーフィードバックの貴重な貢献を認識しています。ヨーロッパおよび北米のサーバーからの選択されたプレーヤーは、Battlefield Labsの初期段階に参加するよう招待され、新機能とメカニズムの実践的なテストを提供します。特定のリリース日は未発表のままですが、関心のある個人は\ [link ]を介して今すぐ利息を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、このアルファ以前のテストフェーズの重要性を強調しています。
参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosは、より広いコミュニティがテストプロセスを通じて定期的な更新を受け取ることを保証しています。この共同アプローチは、将来の戦場のタイトルにも計画されています。スタジオは、サイコロ(戦場フランチャイズの作成者)、リップルエフェクト、動機( スターウォーズスクワドロン および デッドスペース の開発者)、および基準(レーシングゲームやさまざまな戦場のタイトルへの貢献で有名)で構成されています。
コアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、ゲームのデザインの重要な側面に焦点を当てます。プレイヤーは特定の要素をテストし、フィードバックのタイムリーな統合を可能にします。初期段階は、コア戦闘、破壊、武器/車両/ガジェットのバランス、およびマップ、モード、および分隊のダイナミクス内のこれらの要素の相互作用に集中します。おなじみの征服モードと画期的なモードが含まれ、既存のゲームプレイを改良する機会を提供します。
コントロールポイントをめぐる大規模な戦いである征服は、チケットを失うと敗北するチケットシステムを利用します。ブレークスルーは、攻撃者とディフェンダーを特徴としており、セクターキャプチャがチケット数に影響を与えます。クラスシステムも精査されており、プレーヤーのフィードバックは設計を最適化するために重要です。 Battlefield Studiosは、この目標を達成するためにプレーヤーの入力が不可欠であると信じて、形、機能、および感触の完全なバランスを目指しています。
Battlefield Labsイニシアチブは、コミュニティ主導の開発へのコミットメントを表しており、将来の戦場体験を作成するためのより魅力的で応答的なアプローチを約束します。