Battlefield Labs: Định hình tương lai của Battlefield thông qua sự hợp tác của cộng đồng
Battlefield Studios, hợp tác với Electronic Arts (EA), đã ra mắt Battlefield Labs, một nền tảng phản hồi của người chơi cách mạng được thiết kế để trực tiếp tham gia vào cộng đồng trong việc định hình các phần Battlefield trong tương lai. Được công bố vào ngày 3 tháng 2 năm 2025, sáng kiến này đánh dấu một bước quan trọng đối với việc phát triển trò chơi hợp tác.
Một kỷ nguyên mới của ảnh hưởng của người chơi
Trò chơi Battlefield sắp tới đang bước vào giai đoạn phát triển quan trọng và Battlefield Studios nhận ra sự đóng góp vô giá của phản hồi của người chơi. Những người chơi được chọn từ các máy chủ châu Âu và Bắc Mỹ sẽ được mời tham gia giai đoạn ban đầu của Battlefield Labs, cung cấp thử nghiệm thực hành các tính năng và cơ học mới. Mặc dù ngày phát hành cụ thể vẫn không báo trước, các cá nhân quan tâm có thể đăng ký sở thích của họ ngay bây giờ thông qua \ [link ].
Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của giai đoạn thử nghiệm trước alpha này: "Trò chơi này có tiềm năng to lớn. Battlefield Labs trao quyền cho các đội của chúng tôi nhận ra đầy đủ tiềm năng đó bằng cách kết hợp phản hồi của người chơi trực tiếp."
Mặc dù sự tham gia ban đầu bị hạn chế, Battlefield Studios đảm bảo cộng đồng rộng lớn hơn sẽ nhận được các bản cập nhật thường xuyên trong suốt quá trình thử nghiệm. Cách tiếp cận hợp tác này cũng được lên kế hoạch cho các tựa game chiến trường trong tương lai. Studio bao gồm DICE (người tạo ra nhượng quyền chiến trường), Ripple Effect, Motive (nhà phát triển của các phi đội Star Wars và Dead Space *), và tiêu chí (nổi tiếng với các trò chơi đua xe và đóng góp cho các tựa game chiến trường khác nhau).
Thử nghiệm các yếu tố trò chơi cốt lõi
Battlefield Labs sẽ tập trung vào các khía cạnh chính của thiết kế trò chơi. Người chơi sẽ kiểm tra các yếu tố cụ thể, cho phép tích hợp kịp thời phản hồi. Giai đoạn ban đầu sẽ tập trung vào chiến đấu cốt lõi, phá hủy, cân bằng vũ khí/phương tiện/tiện ích và sự tương tác của các yếu tố này trong bản đồ, chế độ và động lực học của đội. Các chế độ chinh phục và đột phá quen thuộc sẽ được bao gồm, tạo cơ hội để tinh chỉnh lối chơi hiện có.
Conquest, một cuộc chiến quy mô lớn cho các điểm kiểm soát, sử dụng một hệ thống vé trong đó mất vé dẫn đến thất bại. Đột phá có những kẻ tấn công và những người bảo vệ, với số lượng vé bị ảnh hưởng của ngành. Hệ thống lớp học cũng đang được xem xét kỹ lưỡng, với phản hồi của người chơi rất quan trọng để tối ưu hóa thiết kế của nó. Battlefield Studios nhằm mục đích cân bằng hoàn hảo về hình thức, chức năng và cảm giác, tin rằng đầu vào của người chơi là rất quan trọng để đạt được mục tiêu này.
Sáng kiến Battlefield Labs thể hiện cam kết phát triển dựa trên cộng đồng, hứa hẹn một cách tiếp cận hấp dẫn và nhạy bén hơn để tạo ra những trải nghiệm chiến trường trong tương lai.