
Se stai cercando un'esperienza di gioco da tavolo accattivante per due giocatori, la famiglia Mancala offre una vasta gamma di delizie strategiche. Questi giochi, radicati nelle antiche tradizioni, coinvolgono piccole pietre, fagioli o semi e una serie di fosse o buchi disposti su una tavola. L'obiettivo è in genere quello di catturare più pezzi del tuo avversario di quanto non catturino. Le variazioni popolari all'interno della famiglia Mancala includono Oware, Bao, Omweso e altro ancora. Questo gioco ti offre un'implementazione coinvolgente di diversi giochi di Mancala, come Kalah, Oware e Congkak.
La configurazione del gioco include una tavola con 6 piccoli fosse, nota come case, su ciascun lato e una grande fossa, indicata come zona o negozio di fine, ad ogni estremità. Il tuo obiettivo è catturare più semi del tuo avversario. Approfondiamo le regole specifiche per due versioni popolari: Kalah e Oware.
Regole di Kalah:
- Iniziare il setup: all'inizio del gioco, posizionare quattro (o cinque a sei) semi in ogni casa.
- Controllo e punteggio: ogni giocatore controlla le sei case e i loro semi dalla loro parte del tabellone. Il tuo punteggio è determinato dal numero di semi nel negozio alla tua destra.
- Semi di semina: a turno, rimuovi tutti i semi da una delle tue case. Spostandosi in senso antiorario, lascia cadere un seme in ogni casa, incluso il tuo negozio ma non quello del tuo avversario.
- Cattura: se l'ultimo seme seminato atterra nella tua casa vuota e la casa opposta contiene semi, catturi sia l'ultimo seme che i semi della casa opposta, mettendoli nel tuo negozio.
- Mosse aggiuntive: se l'ultimo seme seminato atterra nel tuo negozio, guadagni una mossa extra. Non c'è limite al numero di mosse che puoi fare in un singolo turno.
- Fine del gioco: il gioco si conclude quando un giocatore non ha più semi in nessuna delle loro case. L'altro giocatore quindi sposta tutti i semi rimanenti nel loro negozio e il giocatore con il maggior numero di semi nel loro negozio vince.
Regole di Oware:
- Inizia di configurazione: inizia con quattro (o cinque o sei) semi in ogni casa. Ogni giocatore controlla le sei case dalla loro parte e il loro punteggio si basa sui semi del negozio a destra.
- Sowing: A tuo turno, prendi tutti i semi da una delle tue case e distribuiscile in senso antiorario, un seme per casa, escludendo le case di punteggio finale e la casa da cui hai preso i semi. Se una casa contiene 12 o più semi, viene saltata e il dodicesimo seme viene collocato nella casa successiva.
- Cattura: la cattura si verifica quando porti la casa di un avversario esattamente a due o tre semi con il tuo ultimo seme seminato. Questi semi, insieme a tutte le case precedenti portate a due o tre semi durante lo stesso turno, vengono catturati e collocati nella casa dei punteggi.
- Mosse forzate: se le case del tuo avversario sono vuote, devi fare una mossa che dà loro semi. Se non è possibile tale mossa, catturare tutti i semi nel tuo territorio, ponendo fine al gioco.
- Fine del gioco: il gioco termina quando un giocatore cattura più della metà dei semi o quando entrambi i giocatori hanno preso la metà (risultando in un sorteggio).
Novità nell'ultima versione 1.4.1
Ultimo aggiornamento il 6 agosto 2024 - Questa versione include importanti correzioni di bug per migliorare la tua esperienza di gioco.