
Als u op zoek bent naar een boeiende bordspelervaring voor twee spelers, biedt de familie Mancala een divers scala aan strategische geneugten. Deze spellen, geworteld in oude tradities, omvatten kleine stenen, bonen of zaden en een reeks kuilen of gaten die op een bord zijn gerangschikt. Het doel is meestal om meer van de stukken van je tegenstander vast te leggen dan ze van je vastleggen. Populaire variaties binnen de familie Mancala zijn Oware, Bao, Omweso en meer. Deze game brengt je een boeiende implementatie van verschillende Mancala -games, zoals Kalah, Oware en Congkak.
De game -opstelling bevat een bord met 6 kleine kuilen, bekend als huizen, aan elke kant, en een grote put, aan elk uiteinde een eindzone of winkel genoemd. Je doel is om meer zaden vast te leggen dan je tegenstander. Laten we ingaan op de specifieke regels voor twee populaire versies: Kalah en Oware.
Kalah regels:
- Setup starten: plaats aan het begin van het spel vier (of vijf tot zes) zaden in elk huis.
- Controle en scoren: elke speler bestuurt de zes huizen en zijn zaden aan hun kant van het bord. Uw score wordt bepaald door het aantal zaden in de winkel aan uw rechterkant.
- Zaden zaaien: verwijder op uw beurt alle zaden uit een van uw huizen. Tegen de klok in bewegen, laat een zaadje in elk huis vallen, inclusief je eigen winkel, maar niet die van je tegenstander.
- Vastleggen: als het laatst gezaaide zaad in je lege huis landt en het andere huis zaden bevat, leg je zowel het laatste zaad als de zaden van het andere huis vast en plaatst ze in je winkel.
- Extra bewegingen: als het laatst gezaaide zaadje in je winkel landt, verdien je een extra zet. Er is geen limiet aan het aantal bewegingen dat u in één beurt kunt maken.
- Het einde van het spel: het spel concludeert wanneer een speler niet langer zaden heeft in een van hun huizen. De andere speler verplaatst vervolgens alle resterende zaden naar hun winkel, en de speler met de meeste zaden in hun winkel wint.
Oware regels:
- Startinstelling: begin met vier (of vijf of zes) zaden in elk huis. Elke speler regelt de zes huizen aan zijn zijde, en hun score is gebaseerd op de zaden in de winkel aan de rechterkant.
- Zaaien: neem op uw beurt alle zaden uit een van uw huizen en distribueer ze tegen de klok in, één zaad per huis, exclusief de eindscorepershuizen en het huis waaruit u de zaden haalde. Als een huis 12 of meer zaden bevat, wordt het overgeslagen en wordt het twaalfde zaad in het volgende huis geplaatst.
- Vastleggen: Capture treedt op wanneer je het huis van een tegenstander naar precies twee of drie zaden brengt met je laatste gezaaide zaad. Deze zaden, samen met eerdere huizen die tijdens dezelfde beurt op twee of drie zaden worden gebracht, worden gevangen genomen en in uw scorende huis geplaatst.
- Geforceerde bewegingen: als de huizen van je tegenstander leeg zijn, moet je een beweging maken die hen zaden geeft. Als een dergelijke beweging niet mogelijk is, legt u alle zaden op uw grondgebied vast en beëindigt u het spel.
- Het einde van het spel: het spel eindigt wanneer een speler meer dan de helft van de zaden vangt, of wanneer beide spelers de helft hebben genomen (resulterend in een gelijkspel).
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 1.4.1
Laatst bijgewerkt op 6 augustus 2024 - Deze versie bevat belangrijke bugfixes om uw spelervaring te verbeteren.