
Jeśli szukasz urzekającego wrażenia z gry planszowej dla dwóch graczy, rodzina Mancala oferuje różnorodne strategiczne rozkosze. Te gry, zakorzenione w starożytnych tradycjach, obejmują małe kamienie, fasolę lub nasiona oraz serię dołów lub dziur ułożonych na planszy. Celem jest zazwyczaj uchwycenie większej liczby elementów przeciwnika niż twoje uchwycenie. Popularne odmiany w rodzinie Mancala obejmują Oware, Bao, Omweso i wiele innych. Ta gra zapewnia angażującą implementację kilku gier Mancala, takich jak Kalah, Oware i Congkak.
Konfiguracja gry obejmuje deskę z 6 małymi dołami, znaną jako domy, z każdej strony, oraz duża dół, zwana strefą końcową lub sklepem, na każdym końcu. Twoim celem jest uchwycenie większej liczby nasion niż przeciwnik. Zagłębiajmy się nad konkretnymi zasadami dla dwóch popularnych wersji: Kalah i Oware.
Kalah rządzi:
- Rozpoczęcie konfiguracji: Na początku gry umieść cztery (lub pięć do sześciu) nasion w każdym domu.
- Kontrola i punktacja: każdy gracz kontroluje sześć domów i ich nasiona po swojej stronie planszy. Twój wynik zależy od liczby nasion w sklepie po prawej stronie.
- Siew nasiona: Na twojej turze usuń wszystkie nasiona z jednego z twoich domów. Poruszając się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, upuść jedno ziarno w każdym domu, w tym własny sklep, ale nie przeciwnik.
- Schwytanie: Jeśli ostatnie zasiane nasiona lądują w twoim pustym domu, a przeciwny dom zawiera nasiona, wychwytujesz zarówno ostatnie ziarno, jak i nasiona z przeciwnego domu, umieszczając je w sklepie.
- Dodatkowe ruchy: Jeśli ostatni zasiany nasiona ląduje w twoim sklepie, zarabiasz dodatkowy ruch. Nie ma ograniczeń co do liczby ruchów, które możesz wykonać w jednym zakręcie.
- Game End: Gra kończy się, gdy jeden gracz nie ma już nasion w żadnym ze swoich domów. Drugi gracz następnie przenosi wszystkie pozostałe nasiona do swojego sklepu, a gracz z najwięcej nasion w swoim sklepie wygrywa.
OWARE ZASADY:
- Rozpoczęcie konfiguracji: Zacznij od czterech (lub pięciu lub sześciu) nasion w każdym domu. Każdy gracz kontroluje sześć domów po swojej stronie, a ich wynik jest oparty na nasionach w sklepie po prawej stronie.
- Siew: Z kolei weź wszystkie nasiona z jednego ze swoich domów i rozpowszechniaj je w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, jedno ziarno na dom, z wyłączeniem końcowych domów punktacji i domu, z którego wziąłeś nasiona. Jeśli dom zawiera 12 lub więcej nasion, jest pomijany, a dwunaste nasiona jest umieszczone w następnym domu.
- Schwytanie: Capture ma miejsce, gdy przyniesiesz dom przeciwnika do dokładnie dwóch lub trzech nasion z ostatnim zasianym ziarnem. Nasiona te, wraz z wszelkimi poprzednimi domami przyniesionymi do dwóch lub trzech nasion podczas tej samej tury, są schwytane i umieszczane w domu punktacji.
- Wymuszone ruchy: Jeśli domy przeciwnika są puste, musisz wykonać ruch, który daje im nasiona. Jeśli żaden taki ruch nie jest możliwy, przechwytywaj wszystkie nasiona na swoim terytorium, kończąc grę.
- Game End: Gra kończy się, gdy jeden gracz rejestruje więcej niż połowę nasion lub gdy obaj gracze zajęli połowę (powodując remis).
Co nowego w najnowszej wersji 1.4.1
Ostatnia aktualizacja 6 sierpnia 2024 r. - Ta wersja zawiera ważne poprawki błędów w celu zwiększenia wrażenia z gier.