La civiltà 7 introduce alcune enormi modifiche alla serie, in particolare il meccanico di età che ti fa scambiare la civiltà con una nuova man mano che il gioco avanza attraverso l'antichità, l'esplorazione e le età moderne. La tua scelta di leader, tuttavia, si attacca con te per tutto il gioco.
Sebbene non forniscano tanti tratti e unità delle civiltà, i leader hanno ancora potenti capacità che possono creare alcune eccellenti combinazioni se mista e abbinate. Per aiutarti, abbiamo creato questo elenco di livello di ogni leader e abbiamo evidenziato i loro punti di forza e di debolezza. Questo dovrebbe aiutarti a scegliere chi vuoi essere il volto del tuo impero mentre costruisci il tuo futuro fino all'era moderna.
### Best Civ 7 LeaderNota: questo elenco di livello non tiene conto delle sinergie con le civiltà ed è interamente focalizzato su un gioco standard e single-player di Civilization 7. Il multiplayer non è preso in considerazione qui e non abbiamo incluso i leader DLC ADA Lovelace o Simón Bolívar.
Elenco di livello leader di civiltà 7
S -Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A -TIER - ASHOKA World Renuncer, Benjamin Franklin, Carlo Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trung Trac, Xerxes The Achemenid
B -livello - Amina, Catherine The Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleone Imperatore, Napoleone Revolution, Tecumseh, HiMiko Queen of Wa
C -livello - Friedrich barocco, Pachacuti
Leader di livello S.
### S-Tier: Ashoka, World Conquerer
Ashoka, World Conquerer, eccelle per sfruttare il potere della felicità per alimentare la crescita e la forza militare del tuo impero. Con una produzione +1 per ogni 5 eccesso di felicità nelle città e +10% di produzione negli insediamenti non fondati da te, puoi rapidamente espandere le tue capacità militari. Dichiarare una guerra formale concede una celebrazione, che aumenta la forza di combattimento di tutte le unità di +5 contro i distretti. Questo leader è l'ideale per i giocatori che mirano a dominare attraverso una combinazione di alta felicità ed espansione aggressiva.
S-Tier: Augustus
Augustus è perfetto per i giocatori che preferiscono espandere il loro impero attraverso un vasto insediamento. Con +2 produzione nella capitale per ogni città e la possibilità di acquistare edifici culturali in città con uno sconto del 50% sull'oro, Augusto può trasformare il tuo capitale in una centrale elettrica. La strategia prevede la diffusione e il mantenimento del maggior numero possibile di città, sia attraverso l'insediamento che la conquista, senza aggiornarli alle città per massimizzare i bonus.
S-Tier: Confucio
Confucio è il leader di riferimento per coloro che danno la priorità alla crescita rapida della città e al progresso tecnologico. Con un tasso di crescita +25% nelle città e +2 scienze da specialisti, puoi rapidamente espandere i tuoi confini e superare i tuoi avversari nella ricerca tecnologica. Questo leader prospera nell'espansione pacifica e nel dominio tecnologico, anche se potrebbe essere necessario rafforzare le tue difese attraverso alleanze o accoppiamenti strategici.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerx, re dei re, è l'epitome della conquista militare. Con +3 forza di combattimento per le unità che attaccano in territorio neutro o nemico e un aumento dell'oro +10% in tutti gli insediamenti (ulteriormente aumentato in quelli non fondati da te), Xerxes è progettato per i giocatori incentrati sulla vittoria militare. La cattura di insediamenti garantisce 100 cultura e oro per età e l'aumento del limite di insediamento per età incoraggia l'espansione aggressiva.
Leader di livello a
### A-TIER: ASHOKA, RINOUNCER MONDIALE
Ashoka, rinuncia mondiale, sposta l'attenzione dalla potenza militare alla crescita della popolazione. Con +1 cibo nelle città per ogni 5 felicità in eccesso e +10% di cibo in tutti gli insediamenti durante una celebrazione, questo leader è ideale per coloro che mirano ad espandersi attraverso la costruzione della popolazione e delle città. Tutti gli edifici acquisiscono un adiacenza di felicità +1 per i miglioramenti, rendendo questo leader una scelta forte per i giocatori che possono gestire efficacemente le grandi popolazioni.
A livello A: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin è il leader di scelta per i giocatori incentrati sulla scienza. Con +1 scienza per età su edifici di produzione, +50% di produzione per costruire edifici di produzione e scienze aggiuntive da sforzi attivi, Franklin crea un potente ciclo di feedback che accelera il progresso tecnologico. La sua versatilità sia nella scienza che nella produzione lo rende una scelta solida per una strategia a tutto tondo.
A livello A: Carlo Magno
Carlo Magno combina l'abilità militare e scientifica, incoraggiando i giocatori a concentrarsi su edifici militari e scientifici per aumentare la felicità. Entrare in una celebrazione garantisce 2 unità di cavalleria gratuite e un aumento della forza di combattimento +5 per le unità di cavalleria, rendendo questo leader ideale per il dominio della cavalleria precoce e di metà partita. Mentre la sua efficacia può diminuire nell'era moderna, un forte gioco iniziale può preparare il terreno per la vittoria.
A livello A: Harriet Tubman
Harriet Tubman è il leader più furtivo nella civiltà 7, con un'influenza del +100% sull'iniziazione delle azioni di spionaggio e sulla capacità di ignorare le penalità dei movimenti dalla vegetazione. Ottenere 5 sostegno alla guerra quando le guerre sono dichiarate contro di te rende Tubman un formidabile difensore, in grado di interrompere gli avversari e macinare le vittorie attraverso lo spionaggio e la mobilità strategica.
A livello A: Hatshepsut
Hatshepsut è progettato per i giocatori che vogliono eccellere nella cultura e nella costruzione di meraviglia. Con una cultura +1 per ogni risorsa importata e una produzione +15% verso la costruzione di edifici e meraviglie vicino ai fiumi navigabili, Hatshepsut prospera nelle civiltà con forti reti commerciali. La sua attenzione ai primi percorsi legacy della cultura può darti un significativo vantaggio culturale.
A-TIER: HIMIKO, alto sciamano
HIMIKO, alto sciamano, è il produttore della cultura finale in Civilization 7. Con +2 felicità per età su edifici per la felicità, +50% di produzione per costruire edifici di felicità e una spinta alla cultura +20% (raddoppiata durante le celebrazioni), Himiko può avanzare rapidamente attraverso percorsi culturali. Tuttavia, la penalità scientifica del -10% (raddoppiata durante le celebrazioni) richiede una pianificazione strategica per mitigare.
A livello A: Isabella
Isabella può ottenere significativi vantaggi di gioco iniziale scoprendo meraviglie naturali, guadagnando 300 oro per scoperta (raddoppiato per terreni distanti) e +100% di rese aggiuntive da meraviglie naturali. Con uno sconto d'oro del 50% sull'acquisto di unità navali e sui costi di manutenzione ridotti, Isabella è ideale per i giocatori che possono garantire meraviglie naturali e costruire una forte presenza navale.
A livello A: Jose Rizal
Jose Rizal eccelle nel sfruttare le celebrazioni, con una durata delle celebrazioni +50% e una felicità +50% verso le celebrazioni. La cultura aggiuntiva e l'oro da eventi narrativi, che si verificano più frequentemente per lui, rendono Rizal una scelta forte per le vittorie culturali. La sua capacità di prolungare e beneficiare delle celebrazioni può aumentare significativamente i progressi del tuo impero.
A livello A: machiavelli
Machiavelli è perfetto per i giocatori che amano intrighi diplomatici e tradimenti improvvisi. Con +3 influenza per età, i guadagni dell'oro da proposte di azione diplomatica accettate o respinte e la capacità di ignorare i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali, Machiavelli può spostare rapidamente alleanze e levie unità militari dalle città-stato. Questo leader eccelle in un ambiente di gioco dinamico e imprevedibile.
A livello A: Trung Trac
Trung Trac è il maestro dei comandanti dell'esercito, a partire da 3 livelli gratuiti sul tuo primo comandante e un aumento dell'esperienza del comandante +20%. Inoltre, il +10% di scienza nelle città degli spazi tropicali (raddoppiata durante le guerre dichiarate) rende Trung Trac una scelta forte per i giocatori che possono sfruttare questi bonus. La sua attenzione ai potenti comandanti può portare a vittorie militari decisive.
A livello A: Xerxes, Achemenid
Xerxes, Achemenid, offre una miscela di benefici economici e culturali. Con un limite di percorso commerciale +1 con tutti i leader, +50 cultura e 100 oro per età dalla creazione di percorsi commerciali o strade e cultura aggiuntiva e oro da edifici e miglioramenti unici, Xerx può fornire picchi significativi in entrambe le risorse. Questo leader è l'ideale per i giocatori che si concentrano sulle vittorie economiche e culturali.
Leader di livello B.
### B-livello: Amina
Amina è una scelta solida per la gestione delle risorse, con +1 capacità delle risorse nelle città e +1 oro per età per ciascuna risorsa assegnata alle città. Le sue unità guadagnano un aumento della forza di combattimento di +5 nelle pianure o nel deserto, rendendola un'opzione praticabile per i giocatori che possono sfruttare questi bonus. L'attenzione di Amina sulle risorse e sui bonus di combattimento situazionale può fornire una crescita costante, se non spettacolare.
B-livello: Catherine the Great
Catherine the Great è una centrale elettrica culturale, con +2 cultura per età in grandi opere e slot aggiuntivi per grandi opere. Le città si sono stabilite in Tundra guadagnano scienza pari a una percentuale della loro cultura per turno, rendendola una buona scelta per i giocatori che possono accontentarsi della tundra e utilizzare efficacemente la sinergia della cultura scientifica.
B-livello: Friedrich, obliquo
Friedrich, obliquo, offre una strategia focalizzata sui militari con i comandanti dell'esercito che iniziano con la lode al merito e la capacità di ottenere un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio scientifico. Mentre non ha gli appassionati di scienze, influenza o cultura, Friedrich può offrire vantaggi militari precoci attraverso i suoi comandanti e le sue unità di fanteria.
B-livello: Ibn Battuta
La flessibilità di Ibn Battuta deriva dall'ottenere 2 punti di attributo jolly dopo la prima civica in ogni età, +1 vista per tutte le unità e uno sforzo unico chiamato MAPS commerciale. Questo leader è ideale per i giocatori che possono fare un uso strategico dei punti di attributo e della visibilità della mappa per adattarsi alle mutevoli condizioni di gioco.
B-livello: Lafayette
Lafayette offre uno sforzo unico chiamato riforma, concedendo ulteriori slot di politica sociale e +1 forza di combattimento per ogni tradizione inserita nel governo. Con +1 cultura e felicità per età negli insediamenti (raddoppiati in terre lontane), Lafayette fornisce bonus costanti, anche se non spettacolari, che possono supportare una varietà di strategie.
B-livello: Napoleone, imperatore
Napoleone, imperatore, prospera sull'antagonizzazione di altri leader, guadagnando +8 oro per età per ogni leader con cui sei ostile o ostile. La sua sanzione del sistema continentale riduce i limiti della via commerciale di altri leader, ma la gestione dell'ostilità risultante richiede un forte militare. Questo leader è per coloro che amano uno stile di gioco impegnativo e conflittuale.
B-livello: Napoleone, rivoluzionario
Napoleone, rivoluzionario, offre un movimento +1 per tutte le unità di terra e la cultura pari al 50% della forza di combattimento di un nemico durante la difesa. Questo leader è ideale per i giocatori che possono provocare nemici mantenendo una forte posizione difensiva, sfruttando i guadagni culturali risultanti per far avanzare il loro impero.
B-livello: Tecumseh
Il potenziale cerniera di Tecumseh per diventare la suzzerana delle città-stato, guadagnando +1 cibo e produzione per età negli insediamenti e una forza di combattimento +1 per tutte le unità per ogni città-stato che controlli. Pur richiedendo una configurazione e un tempo significativi, Tecumseh può fornire bonus sostanziali se è possibile garantire più città-stati.
B-livello: HIMIKO, regina di WA
Himiko, regina di WA, si concentra sulla costruzione di alleanze, guadagnando +4 scienze per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile. Lo sforzo unico, amico di Wei, sovvenzioni +25% di scienza in un'alleanza. Questo leader è ideale per i giocatori che possono mantenere forti relazioni e sfruttare la conseguente spinta scientifica.
Leader di livello C.
### C-livello: Friedrich, barocco
Friedrich, barocco, offre un ottimo lavoro per catturare un insediamento e un'unità di fanteria durante la costruzione di un edificio culturale. Mentre questi tratti sono decenti, mancano della forza e del carattere distintivo dei leader di livello superiore, rendendo Friedrich una scelta meno avvincente nella maggior parte degli scenari.
C-livello: Pachacuti
L'efficacia di Pachacuti dipende fortemente dalla presenza di montagne, guadagnando +1 adiacenza alimentare per le montagne e senza costi di manutenzione della felicità per gli specialisti adiacenti alle montagne. Sebbene potenzialmente potenti nelle giuste condizioni della mappa, la dipendenza di Pachacuti su terreni specifici lo rende una scelta rischiosa per una configurazione di gioco standard.