소프트웨어 타이틀에서 유명한 Bloodborne과 관련된 팬 프로젝트는 소니의 저작권 문제에 직면하고 있습니다. 지난 주 인기있는 Bloodborne 60fps Mod의 DMCA 테이크 다운에 이어 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장을보고했습니다. 이 주장은 Modder Lance McDonald가 Sony를 대신하여 행동하고 있음을 확인한 Markscan Enforcement에서 비롯되었습니다. 이 회사는 맥도날드의 60fps 패치를 위해 DMCA를 발행 한 회사입니다.
맥도날드는 소니의 행동이 공식 60fps 리메이크 또는 리마스터의 길을 지우기위한 선제 적 조치 일 수 있다고 추측합니다. 이론은 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 관련된 팬이 만든 콘텐츠를 제거하면 Sony가 공식적으로 그러한 프로젝트를 추구 해야하는 상표 갈등이 방해 될 것이라고 제안합니다.
이 상황은 Bloodborne의 새로운 하드웨어에 대한 공식적인 지원 부족을 둘러싼 지속적인 좌절을 강조합니다. 팬들은 PS4 에뮬레이션을 통해 인상적인 60fps 게임 플레이를 달성했지만 소니의 반응은 커뮤니티의 노력에 참여하기를 꺼려합니다. 소니는 아직 그 문제에 대해 공개적으로 언급하지 않았다.
전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 개인 이론을 제시했으며, 이론을 제시했으며, 이론을 제시했는데, 이론은 미야자키의 Hidetaka의 Bloodborne에 대한 강한 애착과 그의 바쁜 일정으로 인해 리마스터 나 업데이트를 감독하는 것을 방해하고 소니가 그의 소원을 존중한다고 제안했습니다.
Miyazaki의 과거 의견은 현대적인 하드웨어 릴리스에 대한 게임의 잠재력과 IP 소유권 부족에서 게임의 잠재력을 인정한다는 사실에도 불구하고, Bloodborne은 최초 출시 후 거의 10 년 만에 그대로 남아 있습니다. 그러나 팬 프로젝트에 대한 지속적인 법적 조치는 공식 업데이트 또는 리메이크가 추측에 열려있을 가능성을 남기고 있습니다.