Softwareのタイトルから評価されているBloodborneに関連するファンプロジェクトは、Sonyからの著作権の課題の増加に直面しています。先週、人気のあるBloodborne 60fps ModのDMCA Takedownに続いて、印象的なBloodborne PSX Demakeの作成者であるLilith Waltherは、作品を紹介するYouTubeビデオに関する著作権請求を報告しました。この主張は、Modder Lance McDonaldがソニーに代わって行動することを確認した会社であるMarkscan Enforcementに由来しました。これは、マクドナルドの60fpsパッチのためにDMCAを発行したのと同じ会社です。
マクドナルドは、ソニーの行動は、公式の60fpsリメイクまたはリマスターの道をクリアするための先制措置である可能性があると推測しています。この理論は、「血液媒介60fps」と「Bloodborne Remake」に関連するファン製コンテンツを削除すると、ソニーがそのようなプロジェクトを公式に追求した場合、商標紛争が妨げられることを示唆しています。
この状況は、新しいハードウェアに対するBloodborneの公式サポートの欠如をめぐる継続的な不満を強調しています。ファンはPS4エミュレーションを通じて印象的な60fpsのゲームプレイを達成しましたが、ソニーの反応はコミュニティの努力に関与することを嫌がることを示唆しています。ソニーはまだこの問題について公にコメントしていません。
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは個人的な理論を提供し、Hidetaka MiyazakiがBloodborneと彼の忙しいスケジュールへの強い愛着を示唆し、彼の忙しいスケジュールは彼がリマスターや更新を監督することを妨げ、ソニーは彼の願いを尊重します。
宮崎の過去のコメントは、ゲームの最新のハードウェアリリースの可能性とSoftwareのIP所有権の欠如を認めているにもかかわらず、Bloodborneは最初のリリースからほぼ10年後にほとんど手つかずのままです。ただし、ファンプロジェクトに対する継続的な法的措置は、公式の更新またはリメイクの可能性を推測にオープンにしています。