Fanprojecten gerelateerd aan Bloodborne, de veelgeprezen FromSoftware -titel, worden geconfronteerd met meer auteursrechtelijke uitdagingen van Sony. Na een DMCA Takedown van de populaire Bloodborne 60FPS Mod vorige week, meldde Lilith Walther, maker van de indrukwekkende Bloodborne PSX Demake, een auteursrechtclaim op een YouTube -video met hun werk. De claim is afkomstig van de handhaving van Markscan, een bedrijf bevestigd door Modder Lance McDonald om namens Sony te handelen. Dit is hetzelfde bedrijf dat de DMCA heeft uitgegeven voor McDonald's 60FPS -patch.
McDonald speculeert dat de acties van Sony een preventieve maatregel kunnen zijn om de weg te wissen voor een officiële remake of remaster van 60FPS. De theorie suggereert dat het verwijderen van fan-gemaakte inhoud met betrekking tot "Bloodborne 60FPS" en "Bloodborne Remake" zou voorkomen dat handelsmerkconflicten dergelijke projecten officieel volgen.
De situatie benadrukt de voortdurende frustratie rond het gebrek aan officiële ondersteuning van Bloodborne over nieuwere hardware. Hoewel fans een indrukwekkende 60FPS -gameplay hebben bereikt door middel van PS4 -emulatie, suggereert de reactie van Sony een terughoudendheid om met de inspanningen van de gemeenschap om te gaan. Sony moet nog publiekelijk commentaar geven op deze kwestie.
Voormalig PlayStation -directeur Shuhei Yoshida bood een persoonlijke theorie aan, wat suggereert dat de sterke gehechtheid van Hidetaka Miyazaki aan Bloodborne en zijn drukke schema verhindert dat hij toezicht houdt op alle remasters of updates, en dat Sony zijn wensen respecteert.
Ondanks de eerdere opmerkingen van Miyazaki die het potentieel van de game voor een moderne hardware -release en het gebrek aan IP -eigendom van Software erkennen, blijft Bloodborne grotendeels onaangeroerd bijna een decennium na de eerste release. De voortdurende juridische acties tegen fanprojecten laten echter de mogelijkheid achter van een officiële update of hermake voor speculatie.