ब्लडबोर्न से संबंधित फैन प्रोजेक्ट्स, प्रशंसित फ्रॉमसॉफ्टवेयर शीर्षक, सोनी से कॉपीराइट चुनौतियों का सामना कर रहे हैं। पिछले हफ्ते लोकप्रिय ब्लडबोर्न 60FPS मॉड के एक DMCA टेकडाउन के बाद, प्रभावशाली ब्लडबोर्न PSX डेमेक के निर्माता लिलिथ वाल्थर ने अपने काम को प्रदर्शित करने वाले एक YouTube वीडियो पर एक कॉपीराइट दावे की सूचना दी। यह दावा मार्कस्कैन प्रवर्तन से उत्पन्न हुआ, एक कंपनी ने मोडर लांस मैकडॉनल्ड द्वारा सोनी की ओर से कार्य करने की पुष्टि की। यह वही कंपनी है जिसने मैकडॉनल्ड्स के 60FPS पैच के लिए DMCA जारी किया है।
मैकडॉनल्ड्स का अनुमान है कि सोनी की कार्रवाई एक आधिकारिक 60FPS रीमेक या रीमास्टर के लिए रास्ता साफ करने के लिए एक पूर्व -उपाय हो सकती है। सिद्धांत बताता है कि "ब्लडबोर्न 60FPS" और "ब्लडबोर्न रीमेक" से संबंधित प्रशंसक-निर्मित सामग्री को हटाने से ट्रेडमार्क संघर्षों को रोका जा सकता है, सोनी को आधिकारिक तौर पर ऐसी परियोजनाओं का पीछा करना चाहिए।
स्थिति नए हार्डवेयर पर आधिकारिक समर्थन की कमी के आसपास चल रही निराशा को उजागर करती है। जबकि प्रशंसकों ने PS4 एमुलेशन के माध्यम से प्रभावशाली 60fps गेमप्ले हासिल किया है, सोनी की प्रतिक्रिया से समुदाय के प्रयासों के साथ जुड़ने की अनिच्छा का सुझाव है। सोनी ने अभी तक इस मामले पर सार्वजनिक रूप से टिप्पणी नहीं की है।
पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने एक व्यक्तिगत सिद्धांत की पेशकश की, जिसमें सुझाव दिया गया कि Hidetaka Miyazaki के रक्तबोर्न के लिए मजबूत लगाव और उनके व्यस्त कार्यक्रम ने उन्हें किसी भी रीमास्टर या अपडेट की देखरेख करने से रोक दिया, और सोनी ने अपनी इच्छाओं का सम्मान किया।
मियाज़ाकी की पिछली टिप्पणियों के बावजूद एक आधुनिक हार्डवेयर रिलीज के लिए गेम की क्षमता और आईपी स्वामित्व की कमी के कारण, ब्लडबोर्न अपनी प्रारंभिक रिलीज के लगभग एक दशक बाद काफी हद तक अछूता रहता है। प्रशंसक परियोजनाओं के खिलाफ चल रही कानूनी कार्रवाई, हालांकि, एक आधिकारिक अपडेट की संभावना को छोड़ दें या अटकलों के लिए खुला रीमेक करें।