Pelancaran global Sonic Rumble telah menghadapi satu lagi kelewatan, meninggalkan peminat berasa semakin kecewa. Tetapi apa yang ada di belakang kemunduran berulang ini? Mari kita menyelam sebab -sebab kelewatan, isu -isu yang timbul, dan ciri -ciri yang mengambil masa lebih lama untuk sempurna.
Apa yang melambatkan kabur biru?
Garis masa singkat perkembangan dan kelewatan Sonic Rumble
Sonic Rumble telah dijangkakan dengan penuh harapan, tetapi perjalanannya ke pelancaran global telah menjadi apa -apa tetapi mudah. Diumumkan pada Mei 2024, permainan ini adalah tindak balas Sega terhadap ledakan permainan mudah alih, yang akan datang sejurus selepas pengambilalihan $ 772 juta mereka dari Rovio, pencipta Angry Birds. Langkah ini direka untuk meningkatkan keupayaan pembangunan permainan mudah alih Sega, seperti yang diserlahkan dalam laporan bersepadu 2024 mereka. Janji awal adalah pelepasan "musim sejuk 2024", yang menampilkan kosmetik bermusim, versi Chibi dari watak-watak klasik, dan mod Battle Royale 32-pemain. Walau bagaimanapun, selepas pra-pelancaran serantau di Asia dan Amerika Latin, tingkap pelepasan beralih beberapa kali-dari musim sejuk 2024 hingga musim bunga 2025, dan kemudian hingga 8 Mei 2025.
Maklum balas daripada ujian serantau yang memerlukan penambahbaikan
Untuk memahami kelewatan, sangat penting untuk melihat maklum balas dari fasa pra-pelancaran permainan di lebih daripada 40 negara. Walaupun konsep Battle Royale bertema sonik menarik, pelaksanaannya memerlukan perbaikan. Pemain melaporkan masalah dengan kawalan licin, masalah kamera semasa melompat, dan kerusuhan mod skuad, bersama banyak pepijat. Walaupun permainan ini menyeronokkan, ia tidak bersedia untuk kejohanan global. Sega, dengan kerjasama Rovio, mengakui isu -isu ini dalam laporan pendapatan kewangan Mac 2025 mereka, menyatakan bahawa mereka sedang berusaha untuk penambahbaikan sebelum pelancaran global. Kelewatan ini, semasa mengecewakan, menunjukkan komitmen Sega untuk menyampaikan produk yang digilap dan bukannya pelepasan bergegas.
Pratonton fasa pra-pelancaran Sonic Rumble
Setelah mengalami Sonic Rumble semasa fasa pra-pelancarannya, saya dapat membuktikan potensinya. Visual permainan ini bersemangat dan benar kepada francais sonik, dengan persekitaran yang menggema sejarah siri dan campuran bahagian 2D dan 3D yang menangkap rasa sonik klasik. Kawalan adalah mudah, direka untuk bermain mudah alih mudah, dan sesi pendek, manis sesuai untuk permainan yang sedang berjalan. Watak adalah semata-mata kosmetik, tanpa mekanik bayar untuk menang, yang merupakan perubahan yang menyegarkan. Walau bagaimanapun, sebagai tajuk percuma untuk bermain, ia termasuk iklan dan sistem mata wang premium, walaupun Sega tidak menjanjikan unsur-unsur gacha atau main-win. Walaupun permainan ini menyeronokkan, ia berasa seperti ia masih dalam peringkat awal, kekurangan sistem ranking dan gelung perkembangan yang lebih mendalam.
Sonic Rumble Ver. 1.2.0 Kemas kini membawa perubahan yang secara asasnya mengguncang permainan
Kelewatan dalam pelancaran Sonic Rumble bukan hanya mengenai penetapan pepijat; Ini mengenai baik pulih yang signifikan. Sega dan Rovio memperkenalkan ciri-ciri perubahan permainan dengan kemas kini versi 1.2.0 yang ditetapkan untuk 8 Mei. Ini termasuk sistem ranking Rumble untuk permainan yang kompetitif, krew untuk penglibatan komuniti, dan kemahiran yang membolehkan personalisasi watak melebihi kosmetik. Penambahan ini, bersama-sama dengan sistem perkembangan baru menggunakan perengkuh dan kulit dan teman-teman yang disamakan, cukup besar untuk menjamin kelewatan. Sega ingin memastikan ciri-ciri ini bersepadu dengan baik sebelum pelancaran global, menggunakan fasa pra-pelancaran yang berterusan untuk mengumpulkan maklum balas masa nyata.
Tertunda tetapi tidak tergelincir, sekurang -kurangnya
Jadi, mengapa Sonic Rumble tersandung pada baris permulaan? Kelewatan ini berasal dari gabungan penghalusan yang diperlukan berdasarkan maklum balas serantau dan pengenalan ciri -ciri baru yang penting. Sega dan Rovio mengambil pendekatan berhati -hati, bertujuan untuk mewujudkan pengalaman permainan mudah alih yang berkekalan. Walaupun peminat difahami kecewa, kelewatan ini boleh membawa kepada sonic yang lebih baik, lebih digilap. Komitmen Sega untuk mendengar dan menyesuaikan diri menunjukkan bahawa apabila permainan dilancarkan secara global, ia akan menjadi ekosistem mudah alih yang komprehensif dan menarik yang tetap berlaku kepada semangat Sonic.