การเปิดตัวระดับโลกของ Sonic Rumble ต้องเผชิญกับความล่าช้าอีกครั้งทำให้แฟน ๆ รู้สึกหงุดหงิดมากขึ้น แต่สิ่งที่อยู่เบื้องหลังความพ่ายแพ้ซ้ำ ๆ เหล่านี้คืออะไร? มาดำดิ่งลงไปในเหตุผลของความล่าช้าปัญหาที่เกิดขึ้นและคุณสมบัติที่ใช้เวลานานขึ้นเพื่อให้สมบูรณ์แบบ
อะไรทำให้ Blue Blur ช้าลง?
เส้นเวลาสั้น ๆ ของการพัฒนาและความล่าช้าของ Sonic Rumble
Sonic Rumble ได้รับการคาดหวังอย่างกระตือรือร้น แต่การเดินทางสู่การเปิดตัวระดับโลกนั้นเป็นอะไรที่ตรงไปตรงมา ประกาศในเดือนพฤษภาคม 2567 เกมดังกล่าวเป็นการตอบสนองของ Sega ต่อการเล่นเกมมือถือที่กำลังจะมาไม่นานหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Rovio 772 ล้านดอลลาร์ซึ่งเป็นผู้สร้าง Angry Birds การย้ายครั้งนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการพัฒนาเกมมือถือของ SEGA ตามที่เน้นในรายงานแบบบูรณาการปี 2567 คำสัญญาเริ่มต้นคือการเปิดตัว "ฤดูหนาวปี 2024" ซึ่งมีเครื่องสำอางตามฤดูกาล, ตัวละครคลาสสิกรุ่น Chibi และโหมด Battle Royale 32 คน อย่างไรก็ตามหลังจากเปิดตัวก่อนการเปิดตัวในเอเชียและละตินอเมริกาแล้วหน้าต่างวางจำหน่ายก็เปลี่ยนไปหลายครั้งตั้งแต่ฤดูหนาวปี 2024 ถึงฤดูใบไม้ผลิปี 2025 และจากนั้นถึง 8 พฤษภาคม 2025 เพียงหนึ่งสัปดาห์ก่อนวันที่ล่าสุดนี้มีการประกาศความล่าช้าอีกครั้งทำให้แฟน ๆ งงงวย
ข้อเสนอแนะจากการทดสอบระดับภูมิภาคจำเป็นต้องมีการปรับแต่ง
เพื่อให้เข้าใจถึงความล่าช้าเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องดูข้อเสนอแนะจากขั้นตอนการเปิดตัวของเกมในกว่า 40 ประเทศ ในขณะที่แนวคิดของ Battle Royale ในธีมโซนิคนั้นน่าตื่นเต้น แต่การประหารชีวิตจำเป็นต้องมีการปรับแต่ง ผู้เล่นรายงานปัญหาเกี่ยวกับการควบคุมลื่นปัญหากล้องในระหว่างการกระโดดและความผิดปกติของโหมดทีมพร้อมกับข้อบกพร่องมากมาย แม้ว่าเกมจะสนุก แต่ก็ยังไม่พร้อมสำหรับการแข่งขันระดับโลก SEGA ร่วมกับ Rovio ยอมรับปัญหาเหล่านี้ในรายงานผลประกอบการทางการเงินในเดือนมีนาคม 2568 โดยระบุว่าพวกเขากำลังดำเนินการปรับปรุงก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก ความล่าช้านี้ในขณะที่น่าหงุดหงิดแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Sega ในการส่งมอบผลิตภัณฑ์ที่ขัดเงามากกว่าการเปิดตัวอย่างรวดเร็ว
ตัวอย่างของขั้นตอนการเปิดตัวของ Sonic Rumble
เมื่อมีประสบการณ์ Sonic Rumble ในช่วงก่อนเปิดตัวฉันสามารถยืนยันถึงศักยภาพของมันได้ ภาพของเกมนั้นมีชีวิตชีวาและเป็นจริงต่อแฟรนไชส์โซนิคด้วยสภาพแวดล้อมที่สะท้อนประวัติศาสตร์ของซีรีส์และการผสมผสานของส่วน 2D และ 3D ที่จับความรู้สึกเกี่ยวกับเสียงคลาสสิก การควบคุมนั้นตรงไปตรงมาออกแบบมาสำหรับการเล่นมือถือที่ง่ายและช่วงเวลาสั้น ๆ ที่น่ารักเหมาะสำหรับการเล่นเกมในระหว่างการเดินทาง ตัวละครเป็นเครื่องสำอางล้วนๆโดยไม่มีกลไกแบบจ่ายต่อวินซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่น อย่างไรก็ตามในฐานะที่เป็นชื่อฟรีที่เล่นจะมีโฆษณาและระบบสกุลเงินระดับพรีเมี่ยมแม้ว่า SEGA จะสัญญาว่าจะไม่มีองค์ประกอบ GACHA หรือ Play-to-WIN ในขณะที่เกมสนุก แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนอยู่ในช่วงเริ่มต้นขาดระบบการจัดอันดับและวงความก้าวหน้าที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
Sonic Rumble Ver 1.2.0 การอัปเดตนำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้เกมสั่นคลอนโดยพื้นฐาน
ความล่าช้าในการเปิดตัวของ Sonic Rumble ไม่ได้เป็นเพียงแค่การแก้ไขข้อบกพร่อง มันเกี่ยวกับการยกเครื่องที่สำคัญ Sega และ Rovio กำลังแนะนำคุณสมบัติการเปลี่ยนแปลงเกมด้วยชุดอัปเดตเวอร์ชัน 1.2.0 สำหรับวันที่ 8 พฤษภาคมซึ่งรวมถึงระบบ การจัดอันดับ Rumble สำหรับการเล่นการแข่งขัน ทีมงาน สำหรับการมีส่วนร่วมของชุมชนและ ทักษะ การเพิ่มเติมเหล่านี้พร้อมกับระบบความก้าวหน้าใหม่โดยใช้ประแจปรับแต่งและสกินและเพื่อนที่ได้รับการปรับระดับมีความสำคัญพอที่จะรับประกันความล่าช้า SEGA ต้องการให้แน่ใจว่าคุณสมบัติเหล่านี้มีการรวมกันอย่างดีก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลกโดยใช้ขั้นตอนการเปิดตัวก่อนการเปิดตัวอย่างต่อเนื่องเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์
ล่าช้า แต่ไม่ตกรางอย่างน้อย
ดังนั้นทำไม Sonic Rumble จึงสะดุดที่บรรทัดเริ่มต้น? ความล่าช้าเกิดจากการผสมผสานของการปรับแต่งที่จำเป็นตามข้อเสนอแนะระดับภูมิภาคและการแนะนำคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ Sega และ Rovio กำลังใช้วิธีการระมัดระวังโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างประสบการณ์เกมมือถือที่ยั่งยืน ในขณะที่แฟน ๆ รู้สึกหงุดหงิด แต่ความล่าช้านี้อาจนำไปสู่เสียงดังก้องที่ดีกว่าและขัดเงามากขึ้น ความมุ่งมั่นของ Sega ในการฟังและการปรับตัวแสดงให้เห็นว่าเมื่อเกมเปิดตัวทั่วโลกมันจะเป็นระบบนิเวศมือถือที่ครอบคลุมและมีส่วนร่วมซึ่งยังคงเป็นจริงต่อจิตวิญญาณของโซนิค