Sudah tentu! Inilah versi artikel yang dioptimumkan untuk Google SEO:
Dalam perkembangan baru -baru ini, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive, Matthew Karch, menyuarakan pemikirannya mengenai landskap yang berkembang dalam industri permainan. Menurut Karch, dominasi gelaran AAA bajet tinggi hampir berakhir. Beliau menyatakan keraguan tentang keperluan pelaburan besar -besaran itu, menunjukkan bahawa mereka mungkin tidak selaras dengan tuntutan pasaran semasa.
"Saya percaya era $ 200, $ 300, atau $ 400 juta permainan AAA semakin hampir," kata Karch. "Skala perbelanjaan ini tidak penting, dan tidak sesuai."
Karch terus menyiratkan bahawa belanjawan mewah ini telah menjadi faktor penting yang menyumbang kepada pemberhentian yang meluas dalam industri. "Jika ada satu perkara yang telah menyebabkan lebih banyak kehilangan pekerjaan daripada apa-apa lagi, ia adalah belanjawan berjuta-juta dolar yang diperuntukkan kepada permainan," tegasnya.
Istilah "AAA," sekali digunakan untuk menandakan projek dengan pembiayaan yang besar, kualiti yang luar biasa, dan risiko yang minimum, telah kehilangan kaitannya, pemaju permainan yang terkenal. Hari ini, ia sering mencerminkan perlumbaan untuk keuntungan dengan kos kreativiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, melabelkan istilah itu sebagai "bodoh dan tidak bermakna."
Beliau menegaskan bahawa walaupun penerbit utama mula melabur dalam permainan video, industri menjalani transformasi -tetapi tidak semestinya lebih baik. "Ia adalah konsep ketinggalan zaman yang tidak memegang berat badan lagi," kata Cecil. Sebagai ilustrasi, Ubisoft's "Skull and Bones," digambarkan sebagai tajuk "AAAA", menyoroti peralihan ini dalam keutamaan.
[TTPP]