Jeśli chodzi o wybór najlepszej klasy w *Wyrównaniu lochów *, wchodzi kilka czynników, w tym wczesna, średnia i późna gra, gra solo kontra drużyna oraz PVP w porównaniu z dynamiką PVE. Ten przewodnik koncentruje się przede wszystkim na klasach rankingowych dla scenariuszy PVE, biorąc pod uwagę ich przydatność w zespole w meczu od połowy do późnego meczu. Porumuję również, jak dobrze działa każda klasa podczas gry solo. Oto moja kompleksowa * lista poziomów na poziomie lochu *.
Najlepsza klasa na poziomie lochów
Zdjęcie przez eskapistę
Ta * lista poziomów poziomu * lochu plasuje klasy od T-Tier do C-Tier na podstawie ich mocy i niezbędności w scenariuszach gry w połowie do późnego gry. Ważne jest, aby pamiętać, że najlepszy sprzedawca szkód niekoniecznie jest najlepszą klasą. Na przykład, podczas gdy czarodziej wyróżnia się obrażeniami, bez uzdrowiciela lub czołgu, twój zespół nie przeżyje wystarczająco długo, aby zakończyć nalot. Ten przewodnik koncentruje się wyłącznie na PVE i zawiera szczegółowe przyczyny rankingu każdej klasy. Jeśli jesteś nowy w grze, polecam wybór zajęć, która odwołuje się do ciebie wizualnie i nie martw się o tę listę poziomów, dopóki nie osiągniesz późniejszych etapów. W przypadku graczy solo wspomnę również solo każdej klasy.
Zajęcia na poziomie lochów S
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Zbiornik** | W późnej grze czołg staje się niezbędny dla ich zdolności do drogi i ogłuszania grup wrogów, umożliwiając DPS i uzdrowicieli wykonywanie swoich ról bez przerwy. Podobnie jak inne MMORPG, czołgi zapewniają niezbędne przestoje do pozycjonowania, obrażeń wroga i samooceny. Są również najtrudniejszą klasą do zabicia, a dzięki życiu stają się praktycznie niemileni. | Dzięki kradzieży życia czołgi stają się przyzwoite do gry solo, jeśli możesz wciągnąć wrogów w jedno miejsce i udaje się ich ogłuszyć i uszkodzić. Brakuje im jednak mocy obrażeń w porównaniu do wojownika. |
![]() **Uzdrowiciel** | Uzdrowiciele, podobnie jak czołgi, są niezbędni w miarę przechodzenia w grę od połowy i późnego. Nawet w przypadku czołgów i mikstur Aoe wroga mogą być śmiertelne, czyniąc uzdrowicieli obowiązkowym na każdym nalotie, aby Twoja drużyna była zdrowa i przy życiu. | Absolutnie nie nadaje się do gry solo. |
Zajęcia poziomu lochów A
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Czarodziej** | Czarodziej jest najlepszą klasą DPS w grze, oferującą wysokie obrażenia podstawowe i potężne AOE. Zaklęcia takie jak kula ognia i łańcuchy błyskawicy pozwalają łatwo wyprzedzić wojowników, zabójców i strażników. Jednak Twoja skuteczność zależy w dużej mierze od zbiorników w celu pochłaniania uszkodzeń i możesz osiągnąć jeszcze większe wyniki za pomocą podklas. | Czarodzieje są doskonałe do gry solo we wczesnej grze, zdolnych do jednoczęściowych grup wrogów. Jednak podczas zbliżania się do gry końcowej brak czołgu sprawia, że solo jest mniej opłacalne w scenariuszach gry w połowie do późna. |
![]() **Wojownik** | Wojownicy stwarzają równowagę między dobrym DPS a przyzwoitą przetrwaniem, dzięki ich nieodłącznym kradzieży życia. Podczas gdy ich wyjście z szkód jest niższe niż wśród czarodziejów, wojownicy są cenniejsi niż zabójcy lub strażnicy we wspieraniu czołgów i chroniących czarodziejów. | Wojownicy należą do najlepszych zajęć solo ze względu na ich wbudowaną kradzież życia, silne obrażenia AOE w bliskim zasięgu i przyzwoitą tankowość. |
Zajęcia poziomu lochów B
Klasa | Powód rankingowy | Czy to jest dobre dla solo? |
---|---|---|
![]() **Morderca** | Zabójcy mogą być niezwykle potężni w wykwalifikowanych rękach, dzięki czemu ta klasa jest bardzo zależna od umiejętności. Chociaż mają silne umiejętności, ich brak podtrzymania i obrony oznacza, że musisz je strategicznie wykorzystać, aby osiągnąć wydajność poziomu A lub S. Bez tego mogą spaść do poziomów C. | Zabójcy są fajnie grać w solo, ale wymagają praktyki, aby opanować swoje umiejętności i dużo many. Stają się mniej skuteczne po wyczerpaniu mikstur many, wymagając długiego oczekiwania między pokoi na uzupełnienie many. |
![]() ** Ranger (środkowa gra) ** | Strażnicy są przyzwoicie silni na początku do środkowej gry, oferując dobre DPS i bezpieczeństwo. Jednak w miarę postępów ich skuteczność zanika z powodu słabszych umiejętności AOE. | Dzięki taktycem dobrej kity i hit-and-i-run, Rangers może wyróżniać się w grze solo na początku do środkowej gry. Jednak, podobnie jak Czarodzieje, stają się mniej skuteczne bez czołgu, gdy przechodzisz do późnej gry. |
Zajęcia poziomu lochów C
Klasa | Powód rankingowy |
---|---|
![]() ** Ranger (późna gra) ** | W późnej grze Rangers stają się najmniej skuteczną klasą DPS z powodu braku silnych umiejętności uszkodzenia AOE. Czarodzieje mogą je opanować jednym zaklęciem, zabójcy zapewniają lepsze obrażenia dotyczące wielu celów, a wojownicy służą jako tanki. Podczas gdy strażnicy zachowują zabawę, nie są tak optymalne jak inne zajęcia. |
To kończy naszą szczegółową listę poziomu poziomu lochu *. Aby uzyskać więcej przewodników i spostrzeżeń, odwiedź naszą stronę Roblox.