战锤40K:太空海军2开发拒绝在“ FOMO”反弹的现场服务模型

作者: David May 29,2025

Warhammer 40,000:Space Marine 2背后的开发和出版团队使粉丝们放心,他们并不是要在对最近被认为是养育“ FOMO”或对失踪的恐惧的社区活动的批评之后,将游戏转变为成熟的现场服务模型。

FOMO是现场服务创建者经常采用的一种策略,可以推动玩家快速参与并在限时虚拟项目上使用。这意味着,如果玩家在其可用性窗口中未能获取这些物品,他们就有可能永远失去它们。这种方法因在游戏与其社区之间建立不健康的关系而面临批评。由英国赌博慈善机构委托的研究在2021年委托显示,许多游戏都使用心理触发器,例如担心错过独家商品或优惠,以鼓励购买战箱等购买。

尽管Space Marine 2不具有战利品盒,但最近引入了旨在解锁备受追捧的化妆品的社区活动。这些事件引发了反弹,有些事件将游戏标记为现场服务标题。为了回应负面的反馈,出版商Focus Entertainment和开发人员Saber Interactive承认了寒冷的接待,并承认这些事件已经在玩家之间产生了FOMO。他们强调,以后所有人都可以使用这些事件访问的所有物品。

在公开声明中,两家公司为当前的经验道歉,并致力于简化解锁项目的过程。为了缓解紧张局势,Focus Entertainment为所有将其Pros帐户(Focus Entertainment's帐户管理系统)与Space Marine 2联系起来的备受期待的MK VIII错误头盔(无标志)。这款头盔最初是帝国守夜社区活动的一部分,该活动于3月3日结束,以前只能通过在截止日期之前以六个不同的运营模式获得六个不同类别的胜利获得。

玩家急切地期待即将到来的7.0更新,该更新有望提供新武器,新的操作地图和PVE PRESTIGE等级。 Focus和Saber最近还解决了有关内容稀缺性的担忧,概述了游戏的未来发展。尽管有这些挑战, Space Marine 2在发行后取得了令人印象深刻的成功,出售了500万本,并成为历史上最快的战锤视频游戏。