Warhammer 40,000:Space Marine 2背後的開發和出版團隊使粉絲們放心,他們並不是要在對最近被認為是養育“ FOMO”或對失踪的恐懼的社區活動的批評之後,將游戲轉變為成熟的現場服務模型。
FOMO是現場服務創建者經常採用的一種策略,可以推動玩家快速參與並在限時虛擬項目上使用。這意味著,如果玩家在其可用性窗口中未能獲取這些物品,他們就有可能永遠失去它們。這種方法因在遊戲與其社區之間建立不健康的關係而面臨批評。由英國賭博慈善機構委託的研究在2021年委託顯示,許多遊戲都使用心理觸發器,例如擔心錯過獨家商品或優惠,以鼓勵購買戰箱等購買。
儘管Space Marine 2不具有戰利品盒,但最近引入了旨在解鎖備受追捧的化妝品的社區活動。這些事件引發了反彈,有些事件將游戲標記為現場服務標題。為了回應負面的反饋,出版商Focus Entertainment和開發人員Saber Interactive承認了寒冷的接待,並承認這些事件已經在玩家之間產生了FOMO。他們強調,以後所有人都可以使用這些事件訪問的所有物品。
在公開聲明中,兩家公司為當前的經驗道歉,並致力於簡化解鎖項目的過程。為了緩解緊張局勢,Focus Entertainment為所有將其Pros帳戶(Focus Entertainment's帳戶管理系統)與Space Marine 2聯繫起來的備受期待的MK VIII錯誤頭盔(無標誌)。這款頭盔最初是帝國守夜社區活動的一部分,該活動於3月3日結束,以前只能通過在截止日期之前以六個不同的運營模式獲得六個不同類別的勝利獲得。
玩家急切地期待即將到來的7.0更新,該更新有望提供新武器,新的操作地圖和PVE PRESTIGE等級。 Focus和Saber最近還解決了有關內容稀缺性的擔憂,概述了遊戲的未來發展。儘管有這些挑戰, Space Marine 2在發行後取得了令人印象深刻的成功,出售了500萬本,並成為歷史上最快的戰鎚視頻遊戲。